Ágora APP
CEL: Dostarczenie burzy mózgów wśród graczy poprzez konkretne stwierdzenia, oprócz ćwiczenia argumentów, obrony punktów widzenia i podejmowania decyzji.
WHO: Uczniowie szkół średnich są priorytetowymi odbiorcami, ale aplikacji można również używać w ostatnich latach szkoły podstawowej. Aplikacja może być używana w klasie przez nauczycieli z różnych dziedzin, zwłaszcza w dziedzinie języków i nauk humanistycznych.
JAK GRAĆ: Gra działa w rundach. W każdej rundzie występuje problematyczna sytuacja, w której gracze (najlepiej podzieleni na drużyny składające się z 3, 5 lub 7 uczestników, którzy tworzą Radę) muszą czytać, dyskutować, dyskutować i decydować poprzez głosowanie, czy zatwierdzą, czy odrzucą przesłana propozycja. Każda decyzja wpływa inaczej na atrybuty miasta (zadowolenie społeczne, infrastruktura, zrównoważony rozwój i gospodarkę) i może generować konsekwencje / zdarzenia w trakcie gry. Tematy takie jak: Zrównoważony rozwój; Ekonomia; Zatrudnienie; Praca dzieci; Infrastruktura miejska; Szczepienia; Molestowanie; Pestycydy; Dyskryminacja; Bezpieczeństwo publiczne; Większość kryminalna; Noszenie broni; W grze pojawi się między innymi izolacja społeczna. Każda grupa musi grać tylko jednym telefonem komórkowym, a jeden z graczy będzie koordynatorem gry.
KREDYTY: Ágora została stworzona w maratonie UNICEF-Samsung - Technologie mobilne w szkole 2019 przez zespół Doradców Młodzieżowego Centrum Nauki i Kultury Vitória da Conquista - Bahia.