Ágora APP
उद्देश्य: ठोस कथनों के माध्यम से खिलाड़ियों के बीच विचार-मंथन का अनुभव प्रदान करना, तर्क-वितर्क करना, दृष्टिकोणों का बचाव करना और निर्णय लेना।
डब्ल्यूएचओ: हाई स्कूल के छात्र प्राथमिकता वाले दर्शक हैं, लेकिन प्राथमिक स्कूल के अंतिम वर्षों में भी ऐप का उपयोग किया जा सकता है। आवेदन का उपयोग कक्षा में विभिन्न क्षेत्रों के शिक्षकों द्वारा किया जा सकता है, खासकर भाषा और मानव विज्ञान के क्षेत्रों में।
कैसे खेलें: खेल राउंड द्वारा काम करता है। प्रत्येक दौर में एक समस्या की स्थिति होती है जिसमें खिलाड़ी (अधिमानतः 3, 5 या 7 प्रतिभागियों की टीम में विभाजित होते हैं जो परिषद बनाते हैं) को मतदान के माध्यम से पढ़ना, चर्चा करना, बहस करना और निर्णय करना होगा, चाहे वे अनुमोदन या अस्वीकार करें प्रस्ताव प्रस्तुत किया। प्रत्येक निर्णय शहर की विशेषताओं (सार्वजनिक संतुष्टि, बुनियादी ढाँचा, स्थिरता और अर्थव्यवस्था) को अलग तरह से प्रभावित करता है और पूरे खेल में परिणाम / घटनाएँ उत्पन्न कर सकता है। विषय-वस्तु जैसे: स्थिरता; अर्थव्यवस्था; रोजगार; बाल श्रम; शहर का बुनियादी ढांचा; टीकाकरण; उत्पीड़न; कीटनाशकों; भेदभाव; सार्वजनिक सुरक्षा; आपराधिक बहुमत; हथियार ले जाने वाला; सामाजिक अलगाव, दूसरों के बीच, खेल में दिखाई देगा। प्रत्येक समूह को केवल एक सेल फोन के साथ खेलना होगा और खिलाड़ियों में से एक खेल का समन्वयक होगा।
क्रेडिट्स: मैराथन यूनिसेफ-सैमसंग - मोबाइल टेक्नोलॉजीज में स्कूल 2019 में विटोरिया दा कॉन्क्विस्टा - बाहिया के यूथ सेंटर फॉर साइंस एंड कल्चर के काउंसलर्स की टीम द्वारा बनाया गया था।