Ágora APP
الهدف: توفير تجربة العصف الذهني بين اللاعبين من خلال البيانات الملموسة ، بالإضافة إلى ممارسة الحجج ، والدفاع عن وجهات النظر واتخاذ القرارات.
منظمة الصحة العالمية: طلاب المدارس الثانوية هم الجمهور ذو الأولوية ، ولكن يمكن أيضًا استخدام التطبيق في السنوات الأخيرة من المدرسة الابتدائية. يمكن استخدام التطبيق في الفصول الدراسية من قبل المعلمين من مناطق مختلفة ، وخاصة في مجالات اللغات والعلوم الإنسانية.
كيف ألعب: اللعبة تعمل بجولات. في كل جولة هناك مشكلة مشكلة حيث يجب على اللاعبين (يفضل تقسيمهم إلى فرق من 3 أو 5 أو 7 مشاركين يشكلون المجلس) أن يقرؤوا ويناقشوا ويجادلوا ويقرروا ، من خلال التصويت ، ما إذا كانوا يوافقون أو يرفضون اقتراح مقدم. يؤثر كل قرار على سمات المدينة (رضا الجمهور والبنية التحتية والاستدامة والاقتصاد) بشكل مختلف ويمكن أن يؤدي إلى عواقب / أحداث طوال اللعبة. مواضيع مثل: الاستدامة. الاقتصاد ؛ العمل ؛ عمالة الأطفال ؛ البنية التحتية للمدينة ؛ التطعيم مضايقة مبيدات الآفات التمييز ؛ الأمن العام ؛ الأغلبية الإجرامية ؛ حمل الأسلحة ؛ ستظهر العزلة الاجتماعية ، من بين أمور أخرى ، في اللعبة. يجب أن تلعب كل مجموعة بهاتف خلوي واحد وسيكون أحد اللاعبين هو منسق اللعبة.
الاعتمادات: تم إنشاء oragora في Marathon UNICEF-Samsung - Mobile Technologies في المدرسة 2019 من قبل فريق مستشاري مركز الشباب للعلوم والثقافة في فيتوريا دا كونكويستا - باهيا.