Ágora APP
OBJECTIF: Fournir une expérience de brainstorming parmi les joueurs à travers des déclarations concrètes, en plus d'exercer des arguments, de défendre des points de vue et de prendre des décisions.
QUI: Les élèves du secondaire sont le public prioritaire, mais l'application peut également être utilisée dans les dernières années du primaire. L'application peut être utilisée en classe par des enseignants de différents domaines, notamment dans les domaines des langues et des sciences humaines.
COMMENT JOUER: Le jeu fonctionne par tours. Dans chaque tour, il y a une situation problématique dans laquelle les joueurs (de préférence divisés en équipes de 3, 5 ou 7 participants qui forment le Conseil) doivent lire, discuter, argumenter et décider, par le vote, s'ils approuvent ou refusent le proposition soumise. Chaque décision affecte différemment les attributs de la ville (satisfaction du public, infrastructure, durabilité et économie) et peut générer des conséquences / événements tout au long du match. Thèmes tels que: durabilité; Économie; L'emploi; Travail des enfants; Infrastructure de la ville; Vaccination; Harcèlement; Pesticides; La discrimination; Sécurité publique; Majorité pénale; Port d'armes; L'isolement social, entre autres, apparaîtra dans le jeu. Chaque groupe doit jouer avec un seul téléphone portable et l'un des joueurs sera le coordinateur du jeu.
CRÉDITS: Ágora a été créé au Marathon UNICEF-Samsung - Technologies mobiles à l'école 2019 par l'équipe des conseillers du Centre des jeunes pour la science et la culture de Vitória da Conquista - Bahia.