Ágora APP
ZIEL: Durch konkrete Aussagen eine Erfahrung des Brainstormings unter den Spielern zu vermitteln, zusätzlich Argumente zu üben, Standpunkte zu verteidigen und Entscheidungen zu treffen.
WER: Schüler sind das vorrangige Publikum, aber die App kann auch in den letzten Jahren der Grundschule verwendet werden. Die Anwendung kann im Klassenzimmer von Lehrern aus verschiedenen Bereichen verwendet werden, insbesondere in den Bereichen Sprachen und Humanwissenschaften.
SPIELANLEITUNG: Das Spiel funktioniert nach Runden. In jeder Runde gibt es eine Problemsituation, in der Spieler (vorzugsweise in Teams von 3, 5 oder 7 Teilnehmern, die den Rat bilden) lesen, diskutieren, argumentieren und durch Abstimmung entscheiden müssen, ob sie das genehmigen oder ablehnen eingereichter Vorschlag. Jede Entscheidung wirkt sich unterschiedlich auf die Eigenschaften der Stadt aus (öffentliche Zufriedenheit, Infrastruktur, Nachhaltigkeit und Wirtschaft) und kann während des gesamten Spiels Konsequenzen / Ereignisse hervorrufen. Themen wie: Nachhaltigkeit; Wirtschaft; Beschäftigung; Kinderarbeit; Stadtinfrastruktur; Impfung; Belästigung; Pestizide; Diskriminierung; Öffentliche Sicherheit; Kriminelle Mehrheit; Waffentragen; Im Spiel wird unter anderem soziale Isolation auftreten. Jede Gruppe darf nur mit einem Handy spielen und einer der Spieler ist der Koordinator des Spiels.
KREDITE: Ágora wurde beim Marathon UNICEF-Samsung - Mobile Technologies in der Schule 2019 vom Team der Berater des Jugendzentrums für Wissenschaft und Kultur von Vitória da Conquista - Bahia gegründet.