Ágora APP
목표 : 논증을 행사하고, 견해를 방어하고, 결정을 내리는 것 외에도 구체적인 진술을 통해 플레이어들 사이에서 브레인 스토밍 경험을 제공합니다.
WHO : 고등학생이 최우선 사용자이지만이 앱은 초등학교 마지막 해에도 사용할 수 있습니다. 이 응용 프로그램은 다른 영역, 특히 언어 및 인간 과학 분야의 교사가 교실에서 사용할 수 있습니다.
게임 방법 : 게임은 라운드별로 작동합니다. 각 라운드마다 플레이어 (의회를 구성하는 3 명, 5 명 또는 7 명으로 구성된 팀으로 나뉘어 있음)가 투표를 통해 참가자의 승인 또는 거부 여부를 읽고, 토론하고, 논쟁하고, 결정해야하는 문제 상황이 있습니다. 제출 된 제안. 각 결정은 도시의 속성 (공공 만족도, 인프라, 지속 가능성 및 경제)에 다르게 영향을 미치며 게임 내내 결과 / 이벤트를 생성 할 수 있습니다. 다음과 같은 주제 : 지속 가능성; 경제학; 고용; 아동 노동; 도시 인프라; 예방 접종; 괴롭힘; 살충제; 차별; 공공 보안; 범죄 다수; 운반 무기; 무엇보다도 사회적 고립이 게임에 나타날 것입니다. 각 그룹은 하나의 휴대 전화로만 플레이해야하며 플레이어 중 한 명이 게임의 코디네이터가됩니다.
크레디트 : Ágora는 2019 년 학교 마라톤 유니세프-삼성-모바일 기술에서 바이 토리아 다 콩키 스타 (Bitoria da Conquista-바이아 청소년 과학 및 문화 센터) 카운슬러 팀에 의해 만들어졌습니다.