Ágora APP
DOEL: Een ervaring van brainstormen tussen spelers bieden door middel van concrete verklaringen, naast het oefenen van argumenten, het verdedigen van standpunten en het nemen van beslissingen.
WIE: Middelbare scholieren zijn het belangrijkste publiek, maar de app kan ook worden gebruikt in de laatste jaren van de basisschool. De applicatie kan in de klas worden gebruikt door docenten uit verschillende gebieden, vooral op het gebied van talen en menswetenschappen.
HOE TE SPELEN: Het spel werkt in rondes. In elke ronde is er een probleemsituatie waarin spelers (bij voorkeur verdeeld in teams van 3, 5 of 7 deelnemers die de Raad vormen) door middel van stemmen moeten lezen, bespreken, argumenteren en beslissen of ze het voorstel goedkeuren of afwijzen. ingediend voorstel. Elke beslissing heeft een andere invloed op de kenmerken van de stad (publieke tevredenheid, infrastructuur, duurzaamheid en economie) en kan gedurende het spel gevolgen / gebeurtenissen genereren. Thema's zoals: Duurzaamheid; Economie; Werkgelegenheid; Kinderarbeid; Stedelijke infrastructuur; Vaccinatie; Intimidatie; Pesticiden; Discriminatie; Openbare veiligheid; Criminele meerderheid; Armen dragen; Onder andere sociaal isolement zal in het spel verschijnen. Elke groep moet met slechts één mobiele telefoon spelen en een van de spelers is de coördinator van het spel.
CREDITS: Ágora is gemaakt in de Marathon UNICEF-Samsung - Mobile Technologies op school 2019 door het team van de adviseurs van het Jeugdcentrum voor Wetenschap en Cultuur van Vitória da Conquista - Bahia.