Ágora APP
TUJUAN: Untuk memberikan pengalaman brainstorming di antara para pemain melalui pernyataan konkret, di samping melatih argumen, mempertahankan sudut pandang dan membuat keputusan.
WHO: Siswa sekolah menengah adalah pemirsa prioritas, tetapi aplikasi ini juga dapat digunakan pada tahun-tahun terakhir sekolah dasar. Aplikasi ini dapat digunakan di kelas oleh guru dari berbagai bidang, terutama di bidang Bahasa dan Ilmu Pengetahuan Manusia.
CARA BERMAIN: Gim ini bekerja secara putaran. Dalam setiap putaran ada situasi masalah di mana para pemain (sebaiknya dibagi menjadi tim-tim yang terdiri dari 3, 5 atau 7 peserta yang membentuk Dewan) harus membaca, berdiskusi, berdebat dan memutuskan, melalui pemungutan suara, apakah mereka menyetujui atau menolak proposal yang diajukan. Setiap keputusan mempengaruhi atribut kota (kepuasan publik, infrastruktur, keberlanjutan, dan ekonomi) secara berbeda dan dapat menghasilkan konsekuensi / peristiwa di seluruh permainan. Tema-tema seperti: Keberlanjutan; Ekonomi; Pekerjaan; Pekerja anak; Infrastruktur kota; Vaksinasi; Pelecehan; Pestisida; Diskriminasi; Keamanan publik; Mayoritas kriminal; Membawa senjata; Keterasingan sosial, antara lain, akan muncul dalam permainan. Setiap kelompok harus bermain dengan hanya satu ponsel dan salah satu pemain akan menjadi koordinator permainan.
KREDIT: Ágora diciptakan di Marathon UNICEF-Samsung - Mobile Technologies di sekolah 2019 oleh tim Penasihat Pusat Remaja untuk Sains dan Budaya Vitória da Conquista - Bahia.