Каркасная проекция трехмерного куба с использованием 2D-графических примитивов Android. Приложение проецирует трехмерные координаты единичного куба на двухмерную ближнюю плоскость, используя принцип подобных треугольников. Куб вращается с использованием углов Эйлера, и приложение должно масштабироваться до разных размеров экрана. Это приложение не игра, а техническая демонстрация того, как 3D-точки могут проецироваться на 2D-экран.
1.0 Первоначальный выпуск
1.1 Обновлен код, чтобы куб продолжал вращаться автоматически после 2,5 секунд бездействия.
1.2 Обновлен код, позволяющий пользователю вращать 3D-модель с помощью сенсорных событий
Исходный код этого проекта можно найти здесь: https: //JohnCasey-admin@bitbucket.org/JohnCasey-admin/3d-graphics.git.