Crowbot APP
1: Kontroluj samochód, aby poruszać się w wielu kierunkach!
2: Uzyskaj informacje o prędkości samochodu;
3: uzyskaj informacje o mocy samochodu;
4: Uzyskaj informacje o pomiarze odległości czujnika ultradźwiękowego;
5: 8 niestandardowych przycisków
Sama aplikacja może dodawać wiele urządzeń, a następnie przeprojektować i ulepszyć system samochodów serii Crowbot, aplikacja będzie nadal dodawać kompatybilne urządzenia. Aplikacja zintegruje szczegółowe wprowadzenie oprogramowania i sprzętu wszystkich kompatybilnych samochodów. Użytkownicy mogą sprawdzić odpowiednie dokumenty, aby nauczyć się obsługi aplikacji i samochodu. Obsługa aplikacji jest prosta i łatwa w użyciu, a funkcja niestandardowych przycisków może rozszerzyć więcej możliwości w zależności od innego sprzętu, dodając zainteresowania i rozszerzalności rozgrywce DIY użytkownika.
Elecrow to dostawca rozwiązań edukacyjnych STEAM integrujący badania i rozwój, produkcję i sprzedaż. Dzięki produktom edukacji programistycznej Elecrow młodzi użytkownicy mogą łatwo opanować wiedzę na temat programowania oprogramowania i sprzętu, tworzyć fantastyczne oprogramowanie, gry, zabawki, a nawet wymyślać praktyczny produkt, który może w pełni wykorzystać ich zdolność logicznego myślenia, innowacyjne umiejętności praktyczne, umiejętność demontażu zadań, umiejętności estetyczne i umiejętność pracy zespołowej oraz inne wszechstronne cechy, ustanawiają solidne myślenie i podstawy tematyczne STEAM.
Siła przedsiębiorstwa:
Zespół badawczo-rozwojowy Elecrow składa się z wysoko wykształconych talentów z wieloletnim doświadczeniem w rozwoju w różnych dziedzinach zawodowych, a odsetek personelu badawczo-rozwojowego przekracza 65% całkowitej liczby pracowników firmy. Od momentu powstania firma Elecrow wprowadziła na rynek szereg produktów edukacyjnych związanych z programowaniem z niezależnymi prawami własności intelektualnej. Jednocześnie Elecrow zaprojektował cykl ponad 1000 godzin zajęć. Produkty są eksportowane do ponad 100 krajów, takich jak Stany Zjednoczone, Japonia, Wielka Brytania i Niemcy, z partnerami na całym świecie.
Historia marki:
Kiedy chińskie dzieci nadal uczą się na zajęciach pozalekcyjnych, takich jak chiński, matematyka i angielski, wielu zagranicznych rodziców pozwoliło już swoim dzieciom rozpocząć naukę programowania STEAM. Obecnie co najmniej 24 kraje na świecie dodały kursy programowania do krajowego systemu podstawowego programu nauczania. Patrząc na światowe perspektywy rozwoju nauki i technologii oraz aktualny stan edukacji STEAM w kraju i za granicą, można zauważyć, że edukacja programistyczna przeniknęła do edukacji codziennej i stopniowo stała się głównym nurtem, a jej znaczenie w przyszłej rywalizacji technologicznej jest samodzielna. -oczywisty.
Elecrow wyczuł lukę między edukacją twórców programów STEAM w kraju i za granicą i postanowił być ewangelistą w branży edukacji twórców. Programowanie to nie tylko przedmiot lub umiejętność, to także sposób myślenia, który pozwala dzieciom rozwijać wszechstronne umiejętności w zakresie logiki, racjonalności, innowacji, praktycznego myślenia, na początku edukacji zorientowanej na egzamin.
Opierając się na tych pomysłach i przekonaniach, Elecrow opracował serię produktów do programowania, odpowiednich dla dzieci w każdym wieku, od podstaw do umiejętności programowania. Biorąc pod uwagę dużą presję uczenia się dzisiejszych dzieci, poświęciliśmy dużo czasu na optymalizację produktów i kursów, dodawanie zabawy i interaktywności, pozwalając dzieciom uczyć się wiedzy o programowaniu podczas zabawy i zachęcając je do przekształcania wyobrażonych obiektów w Rzeczywistość.