Crowbot APP
1: Kontrol mobil untuk bergerak ke berbagai arah
2: Dapatkan informasi kecepatan mobil
3: Dapatkan informasi daya mobil
4: Dapatkan informasi pengukuran jarak dari sensor ultrasonik
5: 8 tombol khusus
APP itu sendiri dapat menambahkan beberapa perangkat, dengan pengembangan ulang dan peningkatan sistem berikutnya dari seri mobil Crowbot, APP akan terus menambahkan perangkat yang kompatibel. APP akan mengintegrasikan pengenalan perangkat lunak dan perangkat keras terperinci dari semua mobil yang kompatibel. Pengguna dapat memeriksa dokumen yang relevan untuk belajar mengoperasikan aplikasi dan mobil. Operasi APP sederhana dan mudah digunakan, dan fungsi tombol khusus dapat memperluas lebih banyak kemungkinan sesuai dengan perangkat keras yang berbeda, menambahkan minat dan perluasan ke gameplay DIY pengguna.
Elecrow adalah penyedia solusi pendidikan STEAM yang mengintegrasikan R&D, produksi, dan penjualan. Melalui produk pendidikan pemrograman Elecrow, pengguna muda dapat dengan mudah menguasai pengetahuan pemrograman perangkat lunak dan perangkat keras, membuat perangkat lunak, permainan, mainan yang fantastis, dan bahkan menciptakan produk praktis yang dapat sepenuhnya melatih kemampuan berpikir logis mereka, kemampuan langsung yang inovatif, kemampuan membongkar tugas, kemampuan estetika dan kemampuan kerja tim dan kualitas komprehensif lainnya, membangun pemikiran dan fondasi subjek STEAM yang solid.
Kekuatan perusahaan:
Tim R&D Elecrow terdiri dari talenta berpendidikan tinggi dengan pengalaman pengembangan bertahun-tahun di berbagai bidang profesional, dan proporsi personel R&D melebihi 65% dari total jumlah personel perusahaan. Sejak didirikan, Elecrow telah meluncurkan sejumlah produk pendidikan pemrograman dengan hak kekayaan intelektual independen. Pada saat yang sama, Elecrow telah merancang serangkaian lebih dari 1.000 jam kelas. Produk tersebut diekspor ke lebih dari 100 negara seperti Amerika Serikat, Jepang, Inggris, dan Jerman, dengan mitra di seluruh dunia.
cerita merek:
Ketika anak-anak Tionghoa masih belajar di kelas ekstrakurikuler seperti bahasa Mandarin, Matematika dan Bahasa Inggris, banyak orang tua asing yang sudah membiarkan anak-anaknya mulai menerima pendidikan pemrograman STEAM. Saat ini, setidaknya 24 negara di dunia telah menambahkan mata kuliah pemrograman ke dalam sistem kurikulum dasar nasional. Melihat prospek perkembangan iptek global dan status pendidikan STEAM saat ini di dalam dan luar negeri, dapat dilihat bahwa pendidikan pemrograman telah merambah ke pendidikan sehari-hari dan secara bertahap menjadi mainstream, dan pentingnya dalam persaingan teknologi masa depan adalah diri sendiri. -jelas.
Elecrow merasakan kesenjangan antara pendidikan pembuat program STEAM di dalam dan luar negeri, dan bertekad untuk menjadi evangelist di industri pendidikan pembuat. Pemrograman bukan hanya mata pelajaran atau keterampilan, tetapi juga merupakan cara berpikir yang memungkinkan anak-anak mengembangkan kemampuan komprehensif mereka dalam logika, rasionalitas, inovasi, praktik langsung, berpikir, di awal pendidikan berorientasi ujian mereka.
Berdasarkan ide dan keyakinan ini, Elecrow telah mengembangkan serangkaian produk pembuat pemrograman, cocok untuk anak-anak dari segala usia mulai dari nol dasar hingga keterampilan pemrograman. Mempertimbangkan tekanan belajar yang berat dari anak-anak saat ini, kami telah menghabiskan banyak waktu untuk mengoptimalkan produk dan kursus, menambahkan kesenangan dan interaktivitas, memungkinkan anak-anak untuk mempelajari pengetahuan pemrograman sambil bermain, dan mendorong mereka untuk mengubah objek yang mereka bayangkan menjadi Realitas.