Crowbot APP
1: Steuern Sie das Auto, um sich in mehrere Richtungen zu bewegen
2: Abrufen von Geschwindigkeitsinformationen des Autos
3: Besorgen Sie sich die Leistungsinformationen des Autos
4: Abrufen der Abstandsmessinformationen des Ultraschallsensors
5: 8 benutzerdefinierte Tasten
Die APP selbst kann mehrere Geräte hinzufügen. Mit der anschließenden Neuentwicklung und Systemverbesserung der Crowbot-Autoserie wird die APP weiterhin kompatible Geräte hinzufügen. Die APP integriert die detaillierten Software- und Hardware-Einführungen aller kompatiblen Autos. Benutzer können die relevanten Dokumente überprüfen, um die Bedienung der App und des Autos zu erlernen. Die APP-Bedienung ist einfach und benutzerfreundlich, und die Funktion der benutzerdefinierten Tasten kann je nach Hardware mehr Möglichkeiten erweitern und das DIY-Gameplay des Benutzers interessanter und erweiterbarer machen.
Elecrow ist ein Anbieter von STEAM-Bildungslösungen, der Forschung und Entwicklung, Produktion und Vertrieb integriert. Durch die Programmierausbildungsprodukte von Elecrow können junge Benutzer leicht Software- und Hardware-Programmierkenntnisse erlernen, fantastische Software, Spiele, Spielzeug erstellen und sogar ein praktisches Produkt erfinden, das ihre logischen Denkfähigkeiten voll ausüben kann, innovative praktische Fähigkeiten, Fähigkeiten zum Abbau von Aufgaben, ästhetische Fähigkeiten und Teamfähigkeit und andere umfassende Qualitäten bilden ein solides STEAM-Fachdenken und Fundament.
Unternehmensstärke:
Das F&E-Team von Elecrow besteht aus hochqualifizierten Talenten mit langjähriger Entwicklungserfahrung in verschiedenen Berufsfeldern, und der Anteil des F&E-Personals liegt bei über 65 % der Gesamtbelegschaft des Unternehmens. Seit seiner Gründung hat Elecrow eine Reihe von Produkten für die Programmierausbildung mit unabhängigen Rechten an geistigem Eigentum auf den Markt gebracht. Gleichzeitig hat Elecrow eine Serie von mehr als 1.000 Unterrichtsstunden entwickelt. Die Produkte werden mit Partnern auf der ganzen Welt in mehr als 100 Länder wie die USA, Japan, Großbritannien und Deutschland exportiert.
Geschichte der Marke:
Als chinesische Kinder noch in außerschulischen Fächern wie Chinesisch, Mathematik und Englisch lernen, haben viele ausländische Eltern ihre Kinder bereits in die STEAM-Programmierausbildung aufgenommen. Derzeit haben mindestens 24 Länder der Welt Programmierkurse in das nationale Grundlehrplansystem aufgenommen. Betrachtet man die globalen wissenschaftlichen und technologischen Entwicklungsaussichten und den aktuellen Stand der STEAM-Ausbildung im In- und Ausland, kann man erkennen, dass die Programmierausbildung in den täglichen Unterricht eingedrungen ist und sich allmählich zum Mainstream entwickelt hat, und ihre Bedeutung im zukünftigen Technologiewettbewerb ist selbstverständlich -offensichtlich.
Elecrow spürte die Kluft zwischen der Ausbildung von STEAM-Programmierern im In- und Ausland und beschloss, ein Evangelist in der Branche der Maker-Ausbildung zu sein. Programmieren ist nicht nur ein Fach oder eine Fertigkeit, sondern auch eine Denkweise, die es Kindern ermöglicht, zu Beginn ihrer prüfungsorientierten Ausbildung ihre umfassenden Fähigkeiten in Logik, Rationalität, Innovation, Hands-on, Denken zu entwickeln.
Basierend auf diesen Ideen und Überzeugungen hat Elecrow eine Reihe von Programmierprodukten entwickelt, die für Kinder jeden Alters geeignet sind, von null Grundlagen bis hin zu Programmierkenntnissen. Angesichts des hohen Lerndrucks der Kinder von heute haben wir viel Zeit damit verbracht, Produkte und Kurse zu optimieren, Spaß und Interaktivität hinzuzufügen, Kindern spielerisch Programmierkenntnisse zu vermitteln und sie zu ermutigen, ihre imaginierten Objekte in die Realität umzusetzen.