Crowbot APP
1: Bestuur de auto om in meerdere richtingen te bewegen
2: Verkrijg snelheidsinformatie van de auto:
3: Verkrijg vermogensinformatie van de auto:
4: Verkrijg de afstandsmetingsinformatie van de ultrasone sensor:
5: 8 aangepaste knoppen
De APP zelf kan meerdere apparaten toevoegen, met de daaropvolgende herontwikkeling en systeemverbetering van de Crowbot-serie auto's, zal de APP compatibele apparaten blijven toevoegen. De APP integreert de gedetailleerde software- en hardware-introducties van alle compatibele auto's. Gebruikers kunnen de relevante documenten raadplegen om de app en de auto te leren bedienen. APP-bediening is eenvoudig en gemakkelijk te gebruiken, en de functie van aangepaste knoppen kan meer mogelijkheden uitbreiden op basis van verschillende hardware, waardoor interesse en uitbreidingsmogelijkheden worden toegevoegd aan de doe-het-zelf-gameplay van de gebruiker.
Elecrow is een leverancier van STEAM-onderwijsoplossingen die R&D, productie en verkoop integreert. Door de programmeereducatieproducten van Elecrow kunnen jonge gebruikers gemakkelijk kennis van software- en hardwareprogrammering onder de knie krijgen, fantastische software, games, speelgoed maken en zelfs een praktisch product uitvinden dat hun logisch denkvermogen, innovatief hands-on vermogen, taakontmantelingsvermogen, volledig kan uitoefenen. esthetisch vermogen en teamwork en andere veelomvattende kwaliteiten, zorgen voor een solide STEAM-onderwerpdenken en -fundering.
Ondernemingskracht:
Het R&D-team van Elecrow bestaat uit hoogopgeleide talenten met jarenlange ontwikkelingservaring op verschillende professionele gebieden, en het aandeel R&D-personeel overschrijdt 65% van het totale aantal personeelsleden van het bedrijf. Sinds de oprichting heeft Elecrow een aantal onderwijsproducten voor programmeren op de markt gebracht met onafhankelijke intellectuele eigendomsrechten. Tegelijkertijd heeft Elecrow een serie van meer dan 1.000 lesuren ontworpen. De producten worden geëxporteerd naar meer dan 100 landen zoals de Verenigde Staten, Japan, het Verenigd Koninkrijk en Duitsland, met partners over de hele wereld.
Merk verhaal:
Wanneer Chinese kinderen nog studeren in buitenschoolse lessen zoals Chinees, Wiskunde en Engels, hebben veel buitenlandse ouders hun kinderen al laten beginnen met STEAM-programmeeronderwijs. Momenteel hebben ten minste 24 landen in de wereld programmeercursussen toegevoegd aan het nationale basiscurriculumsysteem. Kijkend naar de vooruitzichten voor wereldwijde wetenschappelijke en technologische ontwikkeling en de huidige status van STEAM-onderwijs in binnen- en buitenland, kan worden gezien dat programmeeronderwijs is doorgedrongen tot het dagelijkse onderwijs en geleidelijk de mainstream is geworden, en het belang ervan in de toekomstige technologieconcurrentie is zelf -evident.
Elecrow voelde de kloof tussen de opleiding tot maker van STEAM-programmering in binnen- en buitenland, en was vastbesloten om een evangelist te zijn in de makereducatie-industrie. Programmeren is niet alleen een vak of een vaardigheid, het is ook een manier van denken die kinderen in staat stelt hun uitgebreide vaardigheden in logica, rationaliteit, innovatie, hands-on, denken aan het begin van hun examengericht onderwijs te ontwikkelen.
Op basis van deze ideeën en overtuigingen heeft Elecrow een reeks programmeerproducten ontwikkeld, geschikt voor kinderen van alle leeftijden, van nul basiskennis tot programmeervaardigheden. Rekening houdend met de zware leerdruk van de kinderen van vandaag, hebben we veel tijd besteed aan het optimaliseren van producten en cursussen, het toevoegen van plezier en interactiviteit, waardoor kinderen programmeerkennis leren tijdens het spelen en ze aanmoedigen om hun ingebeelde objecten om te zetten in Realiteit.