Crowbot APP
1: contrôler la voiture pour se déplacer dans plusieurs directions
2: Obtenir des informations sur la vitesse de la voiture
3: obtenir des informations sur la puissance de la voiture
4: Obtenir les informations de mesure de distance du capteur à ultrasons
5: 8 boutons personnalisés
L'APP elle-même peut ajouter plusieurs appareils, avec le redéveloppement ultérieur et l'amélioration du système de la série de voitures Crowbot, l'APP continuera à ajouter des appareils compatibles. L'APP intégrera les introductions détaillées de logiciels et de matériel de toutes les voitures compatibles. Les utilisateurs peuvent consulter les documents pertinents pour apprendre à utiliser l'application et la voiture. Le fonctionnement de l'APP est simple et facile à utiliser, et la fonction des boutons personnalisés peut étendre plus de possibilités en fonction de différents matériels, ajoutant de l'intérêt et de l'extensibilité au jeu de bricolage de l'utilisateur.
Elecrow est un fournisseur de solutions éducatives STEAM intégrant la R&D, la production et les ventes. Grâce aux produits d'éducation à la programmation d'Elecrow, les jeunes utilisateurs peuvent facilement maîtriser les connaissances en programmation logicielle et matérielle, créer des logiciels, des jeux, des jouets fantastiques et même inventer un produit pratique qui peut pleinement exercer leur capacité de réflexion logique, capacité pratique innovante, capacité de démantèlement des tâches, la capacité esthétique et la capacité de travail d'équipe et d'autres qualités globales, établissent une réflexion et une base solides sur le sujet STEAM.
Force de l'entreprise :
L'équipe de R&D d'Elecrow est composée de talents hautement qualifiés avec de nombreuses années d'expérience en développement dans différents domaines professionnels, et la proportion de personnel de R&D dépasse 65% du nombre total d'employés de l'entreprise. Depuis sa création, Elecrow a lancé un certain nombre de produits d'éducation à la programmation avec des droits de propriété intellectuelle indépendants. Parallèlement, Elecrow a conçu une série de plus de 1 000 heures de cours. Les produits sont exportés dans plus de 100 pays tels que les États-Unis, le Japon, le Royaume-Uni et l'Allemagne, avec des partenaires dans le monde entier.
Histoire de la marque:
Lorsque les enfants chinois étudient encore dans des cours parascolaires tels que le chinois, les mathématiques et l'anglais, de nombreux parents étrangers ont déjà laissé leurs enfants commencer à recevoir une éducation au programme STEAM. Actuellement, au moins 24 pays dans le monde ont ajouté des cours de programmation au système national de curriculum de base. En regardant les perspectives mondiales de développement scientifique et technologique et l'état actuel de l'enseignement STEAM au pays et à l'étranger, on peut voir que l'enseignement de la programmation a pénétré dans l'enseignement quotidien et est progressivement devenu le courant dominant, et son importance dans la future compétition technologique est autonome. -évident.
Elecrow a senti le fossé entre la formation des créateurs de programmation STEAM au pays et à l'étranger, et a déterminé à être un évangéliste dans l'industrie de la formation des créateurs. La programmation n'est pas seulement une matière ou une compétence, c'est aussi une façon de penser qui permet aux enfants de développer leurs capacités globales en logique, rationalité, innovation, pratique, réflexion, au début de leur éducation axée sur les examens.
Sur la base de ces idées et croyances, Elecrow a développé une série de produits de programmation, adaptés aux enfants de tous âges, de zéro aux compétences de programmation. Compte tenu de la forte pression d'apprentissage des enfants d'aujourd'hui, nous avons passé beaucoup de temps à optimiser les produits et les cours, en ajoutant du plaisir et de l'interactivité, en permettant aux enfants d'apprendre des connaissances en programmation tout en jouant et en les encourageant à transformer leurs objets imaginés en réalité.