Crowbot APP
1: controlla che l'auto si muova in più direzioni
2: Ottieni informazioni sulla velocità dell'auto
3: Ottieni informazioni sull'alimentazione dell'auto
4: ottenere le informazioni sulla misurazione della distanza del sensore a ultrasuoni
5: 8 pulsanti personalizzati
L'APP stessa può aggiungere più dispositivi, con il successivo sviluppo e miglioramento del sistema della serie di auto Crowbot, l'APP continuerà ad aggiungere dispositivi compatibili. L'APP integrerà le introduzioni software e hardware dettagliate di tutte le auto compatibili. Gli utenti possono consultare i documenti pertinenti per imparare a utilizzare l'app e l'auto. Il funzionamento dell'APP è semplice e facile da usare e la funzione dei pulsanti personalizzati può espandere più possibilità in base a hardware diverso, aggiungendo interesse ed espandibilità al gameplay fai-da-te dell'utente.
Elecrow è un fornitore di soluzioni educative STEAM che integra ricerca e sviluppo, produzione e vendita. Attraverso i prodotti di educazione alla programmazione di Elecrow, i giovani utenti possono facilmente padroneggiare le conoscenze di programmazione software e hardware, creare fantastici software, giochi, giocattoli e persino inventare un prodotto pratico che possa esercitare appieno la loro capacità di pensiero logico, capacità pratiche innovative, capacità di smantellamento delle attività, capacità estetiche e capacità di lavoro di squadra e altre qualità globali, stabiliscono un solido pensiero e fondamento del soggetto STEAM.
Forza aziendale:
Il team di ricerca e sviluppo di Elecrow è composto da talenti altamente qualificati con molti anni di esperienza nello sviluppo in diversi campi professionali e la percentuale del personale di ricerca e sviluppo supera il 65% del numero totale del personale dell'azienda. Dalla sua istituzione, Elecrow ha lanciato una serie di prodotti educativi di programmazione con diritti di proprietà intellettuale indipendenti. Allo stesso tempo, Elecrow ha progettato una serie di oltre 1.000 ore di lezione. I prodotti vengono esportati in più di 100 paesi come Stati Uniti, Giappone, Regno Unito e Germania, con partner in tutto il mondo.
Storia del marchio:
Quando i bambini cinesi stanno ancora studiando in classi extracurriculari come cinese, matematica e inglese, molti genitori stranieri hanno già lasciato che i loro figli iniziassero a ricevere l'educazione alla programmazione STEAM. Attualmente, almeno 24 paesi nel mondo hanno aggiunto corsi di programmazione al sistema curricolare nazionale di base. Guardando alle prospettive di sviluppo della scienza e della tecnologia globale e allo stato attuale dell'istruzione STEAM in patria e all'estero, si può vedere che l'educazione alla programmazione è penetrata nell'istruzione quotidiana ed è diventata gradualmente la corrente principale, e la sua importanza nella futura competizione tecnologica è auto -evidente.
Elecrow ha avvertito il divario tra la formazione dei produttori di programmazione STEAM in patria e all'estero e ha deciso di essere un evangelista nel settore della formazione dei produttori. La programmazione non è solo una materia o un'abilità, è anche un modo di pensare che consente ai bambini di sviluppare le loro capacità complete in logica, razionalità, innovazione, pratica, pensiero, all'inizio della loro educazione orientata all'esame.
Sulla base di queste idee e convinzioni, Elecrow ha sviluppato una serie di prodotti per la creazione di programmi, adatti a bambini di tutte le età, dalle nozioni di base alle abilità di programmazione. Tenendo conto della forte pressione di apprendimento dei bambini di oggi, abbiamo dedicato molto tempo all'ottimizzazione di prodotti e corsi, aggiungendo divertimento e interattività, consentendo ai bambini di apprendere le conoscenze di programmazione mentre giocano e incoraggiandoli a trasformare i loro oggetti immaginati in realtà.