Crowbot APP
1: controla el coche para que se mueva en varias direcciones
2: obtener información de velocidad del coche
3: obtener información de energía del coche
4: Obtenga la información de medición de distancia del sensor ultrasónico
5: 8 botones personalizados
La aplicación en sí puede agregar múltiples dispositivos, con el posterior re-desarrollo y mejora del sistema de la serie de autos Crowbot, la aplicación continuará agregando dispositivos compatibles. La aplicación integrará las introducciones detalladas de software y hardware de todos los coches compatibles. Los usuarios pueden consultar los documentos relevantes para aprender a operar la aplicación y el automóvil. El funcionamiento de la aplicación es simple y fácil de usar, y la función de botones personalizados puede expandir más posibilidades de acuerdo con diferentes hardware, agregando interés y expansibilidad al juego de bricolaje del usuario.
Elecrow es un proveedor de soluciones de educación STEAM que integra I + D, producción y ventas. A través de los productos educativos de programación de Elecrow, los usuarios jóvenes pueden dominar fácilmente el conocimiento de programación de software y hardware, crear software, juegos, juguetes fantásticos e incluso inventar un producto práctico que pueda ejercitar completamente su capacidad de pensamiento lógico, capacidad práctica innovadora, capacidad de desmantelamiento de tareas, la capacidad estética y la capacidad de trabajo en equipo y otras cualidades integrales, establecen un pensamiento y una base sólida en las materias STEAM.
Fuerza empresarial:
El equipo de I + D de Elecrow está compuesto por talentos altamente capacitados con muchos años de experiencia en desarrollo en diferentes campos profesionales, y la proporción de personal de I + D supera el 65% del número total de personal de la empresa. Desde su creación, Elecrow ha lanzado una serie de productos educativos de programación con derechos de propiedad intelectual independientes. Al mismo tiempo, Elecrow ha diseñado una serie de más de 1.000 horas lectivas. Los productos se exportan a más de 100 países como Estados Unidos, Japón, Reino Unido y Alemania, con socios en todo el mundo.
Historia de la marca:
Cuando los niños chinos todavía están estudiando en clases extracurriculares como chino, matemáticas e inglés, muchos padres extranjeros ya han dejado que sus hijos comiencen a recibir educación sobre programación STEAM. Actualmente, al menos 24 países en el mundo han agregado cursos de programación al sistema de currículo básico nacional. Al observar las perspectivas globales de desarrollo de la ciencia y la tecnología y el estado actual de la educación STEAM en el país y en el extranjero, se puede ver que la educación en programación ha penetrado en la educación diaria y se ha convertido gradualmente en la corriente principal, y su importancia en la competencia tecnológica futura es propia. -evidente.
Elecrow sintió la brecha entre la educación de creadores de programación STEAM en el país y en el extranjero, y decidió ser un evangelista en la industria de la educación de creadores. La programación no es solo una materia o una habilidad, también es una forma de pensar que permite a los niños desarrollar sus habilidades integrales en lógica, racionalidad, innovación, práctica, pensamiento, al comienzo de su educación orientada a exámenes.
Basándose en estas ideas y creencias, Elecrow ha desarrollado una serie de productos de programación, adecuados para niños de todas las edades, desde los conceptos básicos hasta las habilidades de programación. Teniendo en cuenta la gran presión de aprendizaje de los niños de hoy, hemos pasado mucho tiempo optimizando productos y cursos, agregando diversión e interactividad, permitiendo que los niños aprendan conocimientos de programación mientras juegan y alentándolos a convertir sus objetos imaginados en realidad.