Watten - Kartenspiel GAME
现代设计,令人兴奋的比赛,强大的对手。
无论是两个玩家,四个玩家指向,行走-借助此Watten应用程序,您都可以拥有想要的一切!
作为真正的巴伐利亚人,这个免费的涉水应用程序是您的智能手机或平板电脑上的必备工具。
该应用程序易于使用。它既为有经验的“娱乐爱好者”提供娱乐服务,又为想学习涉水的初学者提供服务。为此,规则也可供再次阅读。整个过程都被现代设计和精美的图形所包围。
您的卡将根据当前公告自动排列,以使操作更加实用。游戏最多可玩15分(如果在设置中选择,则为13分)。从13(或11)点开始,您会感到兴奋。一轮比赛的获胜者将受到极大的打击。
调节:
在一对一对抗中,两名玩家互相对抗。在二对二的变体中,坐在对面的球员属于同一个人,并与另一支球队一起比赛。首先,玩家在庄家面前抽牌。如果这引起了批评(斯皮兹,伯乐,马克斯),他会保留。发牌后,发牌人宣布中风后发牌人发牌,而发牌人宣布诉讼。玩家在发牌人之后玩第一张牌。如果这领先于主要击球,则随后的玩家必须打出王牌或关键牌(如果有)。但是,如果击中了主杆,则随后的玩家可以免除此义务。在进行主笔划之前,允许询问其他玩家这是否会伤害他。一旦所有玩家都放弃了一张牌,那么丢弃最高牌的玩家就会触发;在接下来的动作中,最后一张牌的玩家总是先打。
1.马克斯(红心之王)
2.Bölle(七人一组)
3.斯皮兹(橡子七人制)
第四笔+颜色
第五击
6.颜色
如果两张相同颜色的卡相遇,则以较高者为准。具有三个技巧的球员或团队首先赢得当前比赛。然后将其记入当前的积分。基本胜利是2分。可以随时要求“ Go?”将其增加1。开始时,每个球员或每个团队都可以交替询问。如果对手或对方球队回答“否”,则比赛继续进行。如果答案是“是”,则分数不会增加,您会立即输掉当前游戏,并将分数记入要求的玩家或球队。球员或团队赢得15分(或13分)后,便赢得一轮回合。然后获胜者将获得Bummerl。从13(或11)分中您会“兴奋”。每个游戏的获利为3分,不能增加。宣布中风和颜色后,紧张的球员或紧张的球队可能会放弃。那么,自动获胜的对手的点数只有2,而不是实际的3。