Watten - Kartenspiel GAME
Desain modern, putaran menarik, lawan yang kuat.
Baik dua pemain, empat pemain, menunjuk, berjalan - dengan aplikasi Watten ini Anda memiliki semua yang Anda inginkan!
Sebagai orang Bavaria sejati, aplikasi gumpalan gratis ini harus ada di ponsel cerdas atau tablet Anda.
Aplikasi ini mudah digunakan. Ini melayani baik "watter" berpengalaman untuk hiburan dan pemula yang ingin belajar gumpalan. Aturan juga tersedia untuk dibaca lagi untuk tujuan ini. Semuanya dikelilingi oleh desain modern dan grafik yang menarik.
Kartu Anda secara otomatis diatur sesuai dengan pengumuman saat ini untuk membuat pengoperasian lebih praktis. Permainan ini dimainkan hingga 15 (atau 13, jika dipilih dalam pengaturan) poin. Dari 13 (atau 11) poin Anda bersemangat. Pemenang ronde akan menerima pukulan.
Mengatur:
Dalam varian satu lawan satu, dua pemain bermain melawan satu sama lain. Dalam varian dua lawan dua, para pemain yang duduk berseberangan menjadi satu dan bermain bersama melawan tim lain. Pertama, pemain menggambar di depan dealer. Jika ini menarik kritis (Spitz, Bölle, Max), dia menyimpannya. Setelah kartu dibagikan, pemain setelah dealer mengumumkan pukulan dan dealer mengumumkan suit tersebut. Pemain memainkan kartu pertama setelah dealer. Jika ini memimpin pukulan utama, pemain berikutnya harus memainkan truf atau kritis (jika ada). Namun, jika pukulan utama dilakukan, kewajiban ini dibebaskan untuk pemain berikutnya. Sebelum memainkan pukulan utama, diperbolehkan untuk menanyakan pemain lain apakah ini akan merugikannya atau tidak. Segera setelah semua pemain membuang kartu, pemain yang membuang kartu tertinggi akan terpicu. Pada langkah selanjutnya, pemain yang mengambil kartu terakhir selalu bermain lebih dulu. \ N Tusukan dilakukan berdasarkan prioritas berikut:
1. Max (Raja Hati)
2. Bölle (lonceng tujuh)
3. Spitz (biji pohon tujuh)
Stroke + warna ke-4
Pukulan ke-5
6. Warna
Jika dua kartu dengan warna yang sama bertemu, kartu yang lebih tinggi menang. Pemain atau tim yang memiliki tiga trik pertama-tama memenangkan permainan saat ini. Ini kemudian dikreditkan dengan taruhan poin saat ini. Kemenangan dasar adalah 2 poin. Ini dapat ditingkatkan 1 setiap saat sesering yang diperlukan dengan menanyakan "Pergi?". Pada awalnya setiap pemain atau tim bisa bertanya secara bergantian. Jika lawan atau tim lawan menjawab dengan "Tidak", permainan dilanjutkan. Jika jawabannya "ya", poin tidak bertambah, Anda langsung kalah dalam permainan saat ini dan poin dikreditkan ke pemain atau tim yang bertanya. Sebuah babak dimenangkan segera setelah seorang pemain atau tim memenangkan 15 (atau 13) poin. Pemenang kemudian menerima Bummerl. Dari 13 (atau 11) poin Anda "bersemangat". Keuntungannya adalah 3 poin untuk setiap permainan, yang tidak dapat ditingkatkan. Pemain yang tegang atau tim yang tegang mungkin menyerah setelah pukulan dan warna diumumkan. Poin untuk lawan yang menang otomatis kemudian hanya 2, bukan 3 yang sebenarnya.