Watten - Kartenspiel GAME
Modern tasarım, heyecan verici turlar, güçlü rakipler.
İster iki oyuncu, dört oyuncu, işaret etme, yürüme - bu Watten uygulamasıyla dilediğiniz her şeye sahipsiniz!
Gerçek bir Bavyera olarak, bu ücretsiz vatka uygulaması akıllı telefonunuzda veya tabletinizde bir zorunluluktur.
Uygulamanın kullanımı kolaydır. Hem eğlence için deneyimli "su" ya, hem de wad'i öğrenmek isteyen yeni başlayanlara hizmet eder. Kurallar, bu amaçla tekrar okumak için de mevcuttur. Her şey modern bir tasarım ve çekici grafiklerle çevrilidir.
İşlemi daha pratik hale getirmek için kartlarınız güncel duyurulara göre otomatik olarak düzenlenir. Oyun 15 (veya ayarlarda seçildiyse 13) puana kadar oynanır. 13 (veya 11) puandan heyecanlısınız. Bir raundun galibi bir serseri alır.
Düzenleyin:
Bire karşı bir varyantta, iki oyuncu birbirine karşı oynar. İkiye karşı iki varyantta, karşılıklı oturan oyuncular birbirine aittir ve diğer takıma karşı birlikte oynarlar. İlk olarak, oyuncu krupiyenin önüne çeker. Bu bir kritik (Spitz, Bölle, Max) çekerse, onu tutar. Kartlar dağıtıldıktan sonra, dağıtıcıdan sonraki oyuncu vuruşu duyurur ve krupiye rengi açıklar. Oyuncu, dağıtıcıdan sonraki ilk kartı oynar. Bu ana vuruşa yol açarsa, sonraki oyuncular bir koz veya kritik (varsa) oynamalıdır. Ancak, ana vuruş yapılırsa, sonraki oyuncular için bu yükümlülükten feragat edilir. Ana vuruşu oynamadan önce diğer oyuncuya bunun kendisine zarar verip vermeyeceğini sorabilir. Tüm oyuncular bir kartı atar atmaz, en yüksek kartı atan oyuncu tetikler. Sonraki hamlelerde, son hamleyi alan oyuncu her zaman önce oynar. \ N Bıçaklar aşağıdaki önceliğe göre yapılır:
1. Max (Kupa Kralı)
2. Bölle (yedili çan)
3. Spitz (meşe palamudu yedili)
4. vuruş + renk
5. darbe
6. Renk
Aynı renkteki iki kart bir araya gelirse, yüksek olan kazanır. Üç eli olan oyuncu veya takım önce mevcut oyunu kazanır. Bu, daha sonra puan olarak mevcut hisseye yatırılır. Temel kazanç 2 puandır. Bu, istediğiniz sıklıkta "Git?" Sorusu ile 1 artırılabilir. Başlangıçta her oyuncu veya her takım dönüşümlü olarak sorabilir. Rakip veya rakip takım "Hayır" cevabını verirse oyun devam eder. Cevap "evet" ise puanlar artırılmaz, mevcut oyunu hemen kaybedersiniz ve puanlar soran oyuncuya veya takıma yatırılır. Bir oyuncu veya takım 15 (veya 13) puan kazanır kazanmaz bir tur kazanılır. Kazanan daha sonra bir Bummerl alır. 13 (veya 11) puandan “heyecanlısınız”. Kar, her oyun için 3 puandır ve artırılamaz. Gergin oyuncu veya gergin takım, vuruş ve renk açıklandıktan sonra pes edebilir. Otomatik olarak kazanan rakibin puanı, gerçek 3 yerine sadece 2'dir.