Watten - Kartenspiel GAME
การออกแบบที่ทันสมัยรอบที่น่าตื่นเต้นคู่ต่อสู้ที่แข็งแกร่ง
ไม่ว่าจะเป็นผู้เล่นสองคนผู้เล่นสี่คนชี้เดิน - ด้วยแอพ Watten นี้คุณมีทุกสิ่งที่คุณต้องการ!
ในฐานะชาวบาวาเรียตัวจริงแอพพลิเคชั่นแผ่นฟรีนี้เป็นสิ่งจำเป็นบนสมาร์ทโฟนหรือแท็บเล็ตของคุณ
แอพนี้ใช้งานง่าย ให้บริการทั้ง "watter" ที่มีประสบการณ์เพื่อความบันเทิงและผู้เริ่มต้นที่ต้องการเรียนรู้การปึก กฎยังมีให้อ่านอีกครั้งเพื่อการนี้ ทุกสิ่งรายล้อมไปด้วยการออกแบบที่ทันสมัยและกราฟิกที่น่าดึงดูด
การ์ดของคุณจะได้รับการจัดเรียงโดยอัตโนมัติตามประกาศปัจจุบันเพื่อให้การใช้งานเป็นไปได้จริงมากขึ้น เกมนี้เล่นได้ถึง 15 คะแนน (หรือ 13 หากเลือกในการตั้งค่า) จาก 13 (หรือ 11) คะแนนคุณจะรู้สึกตื่นเต้น ผู้ชนะของรอบจะได้รับคนเกียจคร้าน
ควบคุม:
ในหนึ่งต่อหนึ่งตัวแปรผู้เล่นสองคนเล่นกันเอง ในสองตัวแปรสองตัวแปรผู้เล่นที่นั่งตรงข้ามจะอยู่ด้วยกันและเล่นร่วมกันกับอีกทีม ขั้นแรกให้ผู้เล่นดึงหน้าเจ้ามือ หากสิ่งนี้ทำให้เกิดวิกฤต (Spitz, Bölle, Max) เขาจะเก็บมันไว้ หลังจากแจกไพ่แล้วผู้เล่นหลังจากที่เจ้ามือประกาศจังหวะและเจ้ามือประกาศชุด ผู้เล่นเล่นไพ่ใบแรกหลังจากเจ้ามือ หากสิ่งนี้นำไปสู่จังหวะหลักผู้เล่นที่ตามมาจะต้องเล่นทรัมป์หรือคริติคอล (ถ้ามี) อย่างไรก็ตามหากเกิดจังหวะหลักข้อผูกมัดนี้จะถูกยกเว้นสำหรับผู้เล่นคนต่อไป ก่อนที่จะเล่นจังหวะหลักได้รับอนุญาตให้ถามผู้เล่นคนอื่นว่าสิ่งนี้จะเป็นอันตรายต่อเขาหรือไม่ ทันทีที่ผู้เล่นทุกคนทิ้งการ์ดผู้เล่นที่ทิ้งการ์ดสูงสุดจะทริกเกอร์ในการเคลื่อนไหวครั้งต่อไปผู้เล่นที่ได้ไพ่ใบสุดท้ายจะเล่นก่อนเสมอ \ N การแทงจะทำตามลำดับความสำคัญดังต่อไปนี้:
1. แม็กซ์ (King of Hearts)
2. Bölle (ระฆังเจ็ด)
3. Spitz (ลูกโอ๊กเจ็ด)
จังหวะที่ 4 + สี
ครั้งที่ 5
6. สี
หากไพ่สองใบที่มีสีเดียวกันพบกันไพ่ที่สูงกว่าจะชนะ ผู้เล่นหรือทีมที่มีเทคนิคสามอย่างก่อนจะชนะเกมปัจจุบัน จากนั้นจะให้เครดิตกับเงินเดิมพันปัจจุบันเป็นคะแนน การชนะขั้นพื้นฐานคือ 2 คะแนน ซึ่งสามารถเพิ่มขึ้นได้ 1 ครั้งเมื่อใดก็ได้ตามต้องการโดยถามว่า“ ไปไหม” ในช่วงเริ่มต้นผู้เล่นแต่ละคนหรือแต่ละทีมสามารถถามสลับกันได้ ถ้าฝ่ายตรงข้ามหรือฝ่ายตรงข้ามตอบว่า "ไม่" เกมจะดำเนินต่อไป หากคำตอบคือ“ ใช่” คะแนนจะไม่เพิ่มขึ้นคุณจะแพ้เกมปัจจุบันทันทีและคะแนนจะมอบให้กับผู้เล่นหรือทีมที่ถาม รอบจะชนะทันทีที่ผู้เล่นหรือทีมได้รับ 15 (หรือ 13) คะแนน ผู้ชนะจะได้รับ Bummerl จาก 13 คะแนน (หรือ 11) คะแนนคุณจะ "ตื่นเต้น" จากนั้นกำไรจะเป็น 3 คะแนนสำหรับแต่ละเกมซึ่งไม่สามารถเพิ่มได้ ผู้เล่นที่ตึงเครียดหรือทีมที่ตึงเครียดอาจยอมแพ้หลังจากประกาศจังหวะและสีแล้ว คะแนนของฝ่ายตรงข้ามที่ชนะโดยอัตโนมัติจะเป็นเพียง 2 แทนที่จะเป็น 3 จริง