कहीं भी, कभी भी कॉटन बॉल खेलें

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11 जन॰ 2025
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Watten - Kartenspiel GAME

Watten - हमेशा और हर जगह कार्ड खेल!
आधुनिक डिजाइन, रोमांचक दौर, मजबूत प्रतिद्वंद्वी।

चाहे दो खिलाड़ी, चार खिलाड़ी, इशारा करते हुए, चलते हुए - इस वॉटन ऐप के साथ आपके पास वह सब कुछ हो सकता है जिसकी आप इच्छा कर सकते हैं!

एक असली बवेरियन के रूप में, यह मुफ्त वैडिंग ऐप आपके स्मार्टफोन या टैबलेट पर होना चाहिए।
एप्लिकेशन का उपयोग करने के लिए आसान है। यह मनोरंजन के लिए अनुभवी "वाटर" दोनों की सेवा करता है और एक शुरुआत है जो वाड को सीखना चाहता है। इस उद्देश्य के लिए नियम फिर से पढ़ने के लिए उपलब्ध हैं। पूरी बात एक आधुनिक डिजाइन और आकर्षक ग्राफिक्स से घिरी हुई है।

ऑपरेशन को और अधिक व्यावहारिक बनाने के लिए आपके कार्डों को वर्तमान घोषणाओं के अनुसार स्वचालित रूप से व्यवस्थित किया जाता है। खेल 15 तक खेला जाता है (या 13, यदि सेटिंग्स में चुना गया है) अंक। 13 (या 11) अंक से आप उत्साहित हैं। एक राउंड के विजेता को एक बुमेरल मिलता है।

विनियमित:
एक संस्करण के खिलाफ एक में, दो खिलाड़ी एक दूसरे के खिलाफ खेलते हैं। दो बनाम दो प्रकारों में, विपरीत बैठे खिलाड़ी एक साथ होते हैं और दूसरी टीम के खिलाफ खेलते हैं। सबसे पहले, खिलाड़ी डीलर के सामने आकर्षित होता है। यदि यह एक महत्वपूर्ण (स्पिट्ज, बॉले, मैक्स) खींचता है, तो वह इसे रखता है। कार्ड से निपटा जाने के बाद, डीलर द्वारा स्ट्रोक की घोषणा करने के बाद और डीलर सूट की घोषणा करता है। डीलर के बाद खिलाड़ी पहला कार्ड खेलता है। यदि यह मुख्य स्ट्रोक की ओर जाता है, तो बाद के खिलाड़ियों को ट्रम्प या क्रिटिकल (यदि कोई हो) खेलना चाहिए। हालांकि, अगर मुख्य स्ट्रोक मारा जाता है, तो यह दायित्व बाद के खिलाड़ियों के लिए माफ कर दिया जाता है। मुख्य स्ट्रोक खेलने से पहले, दूसरे खिलाड़ी से यह पूछने की अनुमति है कि इससे उसे नुकसान होगा या नहीं। जैसे ही सभी खिलाड़ियों ने एक कार्ड को छोड़ दिया है, जिस खिलाड़ी ने उच्चतम कार्ड ट्रिगर्स को छोड़ दिया है। अगले चालों में, जिस खिलाड़ी ने अंतिम लिया है वह हमेशा पहले खेलता है। \ NThe stabs निम्नलिखित प्राथमिकता के अनुसार बनाए जाते हैं:
1. मैक्स (दिलों का राजा)
2. बोलेल (घंटी सेवंस)
3. स्पिट्ज (एकोर्न सेवेंस)
चौथा स्ट्रोक + रंग
5 वां झटका
6. रंग
यदि एक ही रंग के दो कार्ड मिलते हैं, तो उच्च जीतता है। जिस खिलाड़ी या टीम में तीन चाल होती हैं, वह पहले मौजूदा गेम जीतता है। इसके बाद अंकों में मौजूदा हिस्सेदारी का श्रेय दिया जाता है। मूल जीत 2 अंक है। इसे "गो?" पूछकर किसी भी समय 1 से बढ़ाया जा सकता है। शुरुआत में प्रत्येक खिलाड़ी या प्रत्येक टीम वैकल्पिक रूप से पूछ सकती है। यदि प्रतिद्वंद्वी या विरोधी टीम "नहीं" के साथ जवाब देती है, तो खेल जारी है। यदि उत्तर "हां" है, तो अंक नहीं बढ़ाए जाते हैं, आप तुरंत वर्तमान गेम खो देते हैं और अंक उस खिलाड़ी या टीम को दिए जाते हैं जो आपसे पूछा जाता है। जैसे ही किसी खिलाड़ी या टीम ने 15 (या 13) अंक जीते हैं, एक राउंड जीता जाता है। विजेता को फिर एक बुमेरल मिलता है। 13 (या 11) अंक से आप "उत्साहित" हैं। लाभ तो प्रत्येक खेल के लिए 3 अंक है, जिसे बढ़ाया नहीं जा सकता है। तनाव और रंग की घोषणा के बाद तनावग्रस्त टीम या तनावग्रस्त टीम हार मान सकती है। अपने आप जीतने वाले प्रतिद्वंद्वी के लिए अंक वास्तविक 3 के बजाय केवल 2 हैं।
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