Watten - Kartenspiel GAME
Design moderno, rodadas emocionantes, adversários fortes.
Quer sejam dois jogadores, quatro jogadores, apontando, caminhando - com este aplicativo Watten você tem tudo o que poderia desejar!
Como um verdadeiro bávaro, este aplicativo gratuito de enchimento é obrigatório em seu smartphone ou tablet.
O aplicativo é fácil de usar. Ele serve tanto para o "watter" experiente para entretenimento quanto para um iniciante que gostaria de aprender a chupar. As regras também estão disponíveis para leitura novamente para esse fim. Tudo cercado por um design moderno e gráficos atraentes.
Seus cartões são organizados automaticamente de acordo com os anúncios atuais para tornar a operação mais prática. O jogo é jogado até 15 (ou 13, se selecionado nas configurações) pontos. A partir de 13 (ou 11) pontos você fica animado. O vencedor de uma rodada recebe uma bummerl.
Regular:
Na variante um contra um, dois jogadores jogam um contra o outro. Na variante dois contra dois, os jogadores sentados do lado oposto pertencem um ao outro e jogam juntos contra o outro time. Primeiro, o jogador desenha na frente do dealer. Se isso atrai um crítico (Spitz, Bölle, Max), ele o mantém. Após as cartas terem sido distribuídas, o jogador após o dealer anuncia a tacada e o dealer anuncia o naipe. O jogador joga a primeira carta após o dealer. Se isso liderar a tacada principal, os jogadores subsequentes devem jogar um trunfo ou uma crítica (se houver). No entanto, se a tacada principal for executada, esta obrigação é dispensada para os jogadores subsequentes. Antes de jogar a tacada principal, é permitido perguntar ao outro jogador se isso o prejudicará ou não. Assim que todos os jogadores descartarem uma carta, o jogador que descartou a carta mais alta é acionado. Nas próximas jogadas, o jogador que pegou a última sempre joga primeiro. \ NEs golpes são feitos de acordo com a seguinte prioridade:
1. Max (Rei de Copas)
2. Bölle (sinos setes)
3. Spitz (bolota setes)
4º traço + cor
5º golpe
6. Cor
Se duas cartas da mesma cor se encontram, a mais alta vence. O jogador ou equipe que tiver três vazas primeiro vence o jogo atual. Isso é então creditado com a aposta atual em pontos. A vitória básica é de 2 pontos. Isso pode ser aumentado em 1 a qualquer momento quantas vezes forem necessárias, perguntando “Ir?”. No início, cada jogador ou cada equipe pode perguntar, alternadamente. Se o adversário ou a equipa adversária responder "Não", o jogo continua. Se a resposta for “sim”, os pontos não aumentam, você perde o jogo atual imediatamente e os pontos são creditados ao jogador ou equipe que pediu. Uma rodada é ganha assim que um jogador ou equipe ganhar 15 (ou 13) pontos. O vencedor então recebe um Bummerl. A partir de 13 (ou 11) pontos você fica “animado”. O lucro é então de 3 pontos para cada jogo, que não pode ser aumentado. O jogador tenso ou a equipe tensa pode desistir depois que a tacada e a cor forem anunciadas. Os pontos para o oponente que vence automaticamente são apenas 2 em vez dos 3 reais.