Cuatrola OnLine GAME
西班牙套牌的牌中,只使用了四套花色中的王牌、三张、杰克、骑士和国王。
开始
20 张牌在 4 名玩家中随机发。
王牌是最后一张牌的花色。
然后球员必须声明他们打算打五分球、四分球、单人球或传球。
如果玩家玩某物,他的搭档不参与该手牌。
转移
特技回合从打开手牌的玩家开始。从第二个开始,赢得上一招的玩家开始。
规则
当诡计被打开时,玩家拥有的任何牌都可以被扔掉。
否则,将遵循下面解释的规则。
变装被理解为用王牌开场。
必须打出一张牌来开启一个把戏,包括拖拽。也就是说,您必须掷出一张与该技巧的第一次掷骰花色相同且价值更高的牌(稍后解释)。
如果你没有卡可以骑,你有义务参加,包括拖动。也就是说,必须抛出与该技巧的第一次掷骰相同花色的牌。
如果您没有要参加的信件,您肯定会失败。也就是说,必须推出一张王牌。如果已经有来自其他玩家的错误,您将被迫安装该错误。如果您没有卡片来安装之前的失败,您可以扔掉玩家拥有的任何卡片。
在先前失败的情况下,您没有义务安装开始诡计的卡片,但您必须抛出相同的花色。
如果有的话,那将赢得最高价值的王牌的玩家赢得了这一把戏。否则(即,如果该把戏中没有王牌),该把戏由本该扔牌的玩家赢得,该牌是开启该把戏的花色,具有更大的价值。
计分规则
A 值 11 分。 - 这三个都值 10 分。 - 国王值 4 分。 - 马值 3 分。 - 千斤顶值 2 分。 - 完成最后一招的玩家获得 10 分。 - 歌曲价值 20 分,如果是胜利则为 40 分。
一个没有人玩的游戏代表1个起点。单个代表2个起点。 4 代表 4 个起点。五分之一代表5个起点。
比赛由首先获得 11 个起点的那对获胜。必须以 11 分取胜,因此,例如,如果一对有 8 分,则不能打五分之一或四分,而只能打一个。超过 11 分的唯一例外是当得分来自对方对时(仅输掉一、四……)。
一个人,四五
在最初的交易之后,如果玩家认为他们可以在没有对子帮助的情况下赢得这手牌,那么他们可以玩独奏。
另一方面,如果他玩第五个,他必须赢得组成这手牌的所有 5 个技巧。
相反,如果他玩 4,他必须从那手牌中赢得至少 4 个技巧。
在 Cuatrolas 和 Quintalas 中,得分和单曲没有价值,因为获胜的牌是根据赢得的技巧,而不是根据获得的分数。
在 Solos 和 Hands 中不玩任何东西,这手牌由得分最多的对赢得。在平局的情况下,握着手的那对获胜
歌曲
如果满足以下说明的条件,如果骑士和国王拥有相同的套装,则单曲假设加分之和为 20,如果套装是王牌套装,则为 40。
唱歌必须满足的条件是:
• 在您或您的搭档获胜时让骑士和国王使用相同的花色。
• 不危及第四或第五。
• 还没有穿着那套衣服唱歌。
• 没有用同样的伎俩给您或您的伴侣打电话。