Cuatrola OnLine GAME
Из карт испанской колоды используются только туз, тройка, валет, рыцарь и король четырех мастей.
Начало
20 карт случайным образом раздаются между 4 игроками.
Козырь - масть последней сданной карты.
Затем игроки должны заявить о своем намерении сыграть пятую, четверку, соло или пас.
Если игрок что-то играет, его партнер не участвует в этой раздаче.
Смены
Ход трюков начинается с игрока, который открывает руку. Со второго открывается игрок, выигравший предыдущую взятку.
Правила
Когда взятка раскрыта, может быть брошена любая карта, которая есть у игрока.
В противном случае соблюдаются правила, описанные ниже.
Под перетаскиванием понимается открытие трюка с козырем.
Необходимо сыграть карту, которая открывает трюк, в том числе перетаскивание. То есть вы должны бросить карту той же масти, что и при первом броске этого трюка, и более высокой ценности (объяснено позже).
Если у вас нет карточек для катания, вы обязаны присутствовать, включая перетаскивание. То есть должна быть брошена карта той же масти, что и при первом броске этой взятки.
Если у вас нет писем, вы обречены на провал. То есть должен быть брошен козырь. Если уже есть ошибка от другого игрока, вы вынуждены установить эту ошибку. Если у вас нет карт для установки предыдущей неудачи, вы можете бросить любую из тех, что есть у игрока.
В случае предыдущей неудачи вы не обязаны вставлять карту, с которой начался трюк, но вы обязаны бросить ту же масть.
Уловку выигрывает игрок, который бросил бы козырную карту с наивысшей ценностью, если таковая имеется. В противном случае (то есть, если в этой взятке нет козырей) взятку выигрывает игрок, который бросил бы карту, которая, будучи мастью, открывшей взятку, имеет большую ценность.
Правила подсчета очков
Тузы приносят 11 очков. - Все трое приносят по 10 очков. - Короли приносят 4 очка. - Лошади оцениваются в 3 балла. - Валеты приносят 2 очка. - Игрок, взявший последнюю взятку, получает 10 дополнительных очков. - Канты приносят 20 дополнительных очков или 40, если это триумф.
Игра, в которой никто не играет, представляет собой 1 отправную точку. Сингл представляет 2 отправные точки. Четверка представляет 4 отправные точки. Пятая часть представляет 5 отправных точек.
Игра выигрывает пара, первой набравшая 11 стартовых очков. Он должен быть выигран с ровно 11 очками, поэтому, если у пары, например, 8 очков, пятая или четыре не могут быть сыграны, а только один. Единственное исключение из превышения 11 очков - это когда очки поступают от противоположной пары (за проигрыш только одного, четырех ...).
Один, четыре и пять
После первоначальной раздачи игрок может сыграть соло, если думает, что сможет выиграть раздачу без помощи пары.
Если же он играет пятую, он должен выиграть все 5 взяток, составляющих руку.
Если вместо этого он играет четверку, он должен выиграть как минимум 4 взятки из этой руки.
В Cuatrolas и Quintalas счет и канты не имеют значения, так как рука выиграна согласно выигранным трюкам, а не набранным очкам.
В соло и раздачах без розыгрыша руку выигрывает пара с наибольшим количеством очков. В случае ничьей выигрывает пара, держащая руку.
Песни
При соблюдении условий, описанных ниже, в канте начисляется сумма в 20 дополнительных очков, если конь и король одной масти принадлежат игроку, или 40, если масть является козырной.
Условия, которые должны быть выполнены, чтобы петь:
• Имейте рыцаря и короля одной масти в то время, когда вы или ваш партнер выигрываете взятку.
• Не ставьте на карту четвертый или пятый.
• Вы еще не пели в этом костюме.
• Не позвать вас или вашего партнера в том же трюке.