Gra karciana, rodzinna tute, w której 2 pary graczy. konkurować ze sobą

Ostatnia Wersja

Aktualizuj
12 kwi 2024
Deweloper
Kategoria
Google Play ID
Instalacje
10 000+

App APKs

Cuatrola OnLine GAME

La cuatrola to gra karciana z rodziny tute, w której rywalizują ze sobą 2 pary graczy. Rozmieszczenie graczy na macie lub planszy do gry jest krzyżowe, tak że elementy tej samej pary są twarzą w twarz.
Z kart w talii hiszpańskiej używane są tylko as, trójka, walet, skoczek i król w czterech kolorach.
Początek
20 kart jest losowo rozdawanych pomiędzy 4 graczy.
Atutem jest kolor ostatniej rozdanej karty.
Następnie gracze muszą zadeklarować zamiar zagrania piątą, czwórką, solo lub podania.
Jeśli gracz coś zagra, jego partner nie bierze udziału w tym rozdaniu.
Przesunięcia
Trik rozpoczyna się od gracza, który otwiera rozdanie. Od drugiego otwiera gracz, który wygrał poprzednią lewę.
Zasady
Kiedy lewka jest otwarta, każda karta gracza może zostać rzucona.
W przeciwnym razie przestrzegane są zasady wyjaśnione poniżej.
Drag jest rozumiany jako otwarcie triku z atutem.
Należy zagrać kartę, która otwiera lewę, w tym przeciąganie. Oznacza to, że musisz rzucić kartę w tym samym kolorze co pierwszy rzut w tej lewie i o wyższej wartości (wyjaśnione później).
Jeśli nie masz kart do jazdy, jesteś zobowiązany do wzięcia udziału, w tym przeciągania. Oznacza to, że należy rzucić kartę w tym samym kolorze, co pierwszy rzut w tej lewie.
Jeśli nie masz listów, na które możesz się zgłosić, na pewno się nie uda. Oznacza to, że należy rzucić atut. Jeśli jest już błąd innego gracza, jesteś zmuszony go zamontować. Jeśli nie masz kart do zamontowania poprzedniej porażki, możesz rzucić dowolną z tych, które posiada gracz.
W przypadku wcześniejszej porażki, nie musisz montować karty, która rozpoczęła lewę, ale musisz rzucić ten sam kolor.
Trik wygrywa gracz, który rzuciłby atut o najwyższej wartości, jeśli taki istnieje. W przeciwnym razie (to znaczy, jeśli w tej lewie nie ma atu), lewę wygrywa gracz, który wyrzuciłby kartę, która jako kolor otwierający lewę ma większą wartość.
Zasady punktacji
Asy są warte 11 punktów. - Wszystkie trzy są warte 10 punktów. - Królowie są warci 4 punkty. - Konie są warte 3 punkty. - Walety są warte 2 punkty. - Gracz, który wykona ostatnią lewę, otrzymuje 10 dodatkowych punktów. - Cantes są warte 20 dodatkowych punktów lub 40, jeśli jest to triumf.
Gra, w której nikt nic nie gra, reprezentuje 1 punkt początkowy. Pojedynczy reprezentuje 2 punkty startowe. Czwórka reprezentuje 4 punkty startowe. Piąta oznacza 5 punktów startowych.
Grę wygrywa para, która jako pierwsza zdobędzie 11 punktów startowych. Musi być wygrana dokładnie 11 punktami, dlatego jeśli para ma np. 8 punktów, nie można zagrać piątej lub czterech, a tylko jeden. Jedynym wyjątkiem od przekroczenia 11 punktów jest sytuacja, gdy punkty pochodzą od przeciwnej pary (za stratę tylko jednego, czterech...).
Sam, cztery i pięć
Po początkowym rozdaniu gracz może zagrać Solo, jeśli uważa, że ​​może wygrać rozdanie bez pomocy pary.
Jeśli z drugiej strony zagra piątą, musi wygrać wszystkie 5 lew, które składają się na rękę.
Jeśli zamiast tego zagra czwórkę, musi wygrać z tej ręki co najmniej 4 lewy.
W Cuatrolas i Quintalas wynik i cantes nie mają wartości, ponieważ ręka jest wygrywana na podstawie wygranych lew, a nie zdobytych punktów.
W grach solo i rozdaniach bez rozgrywania czegokolwiek, rękę wygrywa para z największą liczbą punktów. W przypadku remisu wygrywa para trzymająca rękę
Piosenki
Zakładając, że warunki wyjaśnione poniżej są spełnione, cante zakłada sumę 20 dodatkowych punktów, jeśli skoczek i król tego samego koloru są własnością, lub 40, jeśli kolor jest kolorem atutowym.
Warunki, które muszą być spełnione, aby śpiewać to:
• Miej skoczka i króla w tym samym kolorze w momencie, gdy ty lub twój partner wygrywacie lewę.
• Nie będzie zagrożony czwarty lub piąty.
• Nie śpiewałem już w tym garniturze.
• Nie zadzwoniłeś do ciebie lub twojego partnera w tej samej sztuczce.
Więcej informacji

Reklama