Cuatrola OnLine GAME
ไพ่ในสำรับสเปนใช้เฉพาะ Ace, Three, Jack, Knight และ King of the Four Suit
จุดเริ่มต้น
ไพ่ 20 ใบจะถูกสุ่มแจกให้กับผู้เล่น 4 คน
ทรัมป์คือชุดของไพ่ใบสุดท้ายที่แจก
ผู้เล่นจะต้องประกาศความตั้งใจที่จะเล่นหนึ่งในห้า สี่ เดี่ยว หรือส่ง
หากผู้เล่นเล่นอะไรบางอย่าง คู่หูของเขาจะไม่มีส่วนร่วมในมือนั้น
กะ
เคล็ดลับเทิร์นเริ่มต้นด้วยผู้เล่นที่เปิดมือ จากวินาที ผู้เล่นที่ชนะเคล็ดลับก่อนหน้าจะเปิดขึ้น
กฎ
เมื่อเปิดเคล็ดลับ ไพ่ใดๆ ที่ผู้เล่นมีจะถูกโยนทิ้งไป
มิฉะนั้น จะปฏิบัติตามกฎที่อธิบายไว้ด้านล่าง
ลากเป็นที่เข้าใจกันว่าเป็นการเปิดกลอุบายกับคนที่กล้าหาญ
ต้องเล่นไพ่ที่เปิดเล่ห์เหลี่ยมรวมถึงการลาก นั่นคือคุณต้องโยนไพ่ชุดเดียวกันกับการทอยครั้งแรกและมีมูลค่าสูงกว่า (อธิบายในภายหลัง)
หากคุณไม่มีบัตรนั่ง คุณต้องเข้าร่วม รวมถึงการลาก นั่นคือต้องโยนไพ่ชุดเดียวกันกับการทอยครั้งแรกบนกลอุบายนั้น
หากคุณไม่มีจดหมายเข้าร่วม คุณจะต้องล้มเหลว นั่นคือต้องเป่าแตร หากมีข้อบกพร่องจากผู้เล่นอื่นอยู่แล้ว คุณจะถูกบังคับให้ติดตั้งจุดบกพร่องนั้น หากคุณไม่มีไพ่สำหรับทำความล้มเหลวครั้งก่อน คุณสามารถโยนไพ่ใบใดก็ได้ที่ผู้เล่นมี
ในกรณีที่เกิดความล้มเหลวก่อนหน้านี้ คุณไม่จำเป็นต้องติดตั้งการ์ดที่เริ่มกลอุบาย แต่คุณจำเป็นต้องโยนชุดเดียวกัน
เคล็ดลับนี้ชนะโดยผู้เล่นที่จะโยนทรัมป์ที่มีมูลค่าสูงสุดถ้ามี มิฉะนั้น (นั่นคือถ้าไม่มีคนที่ดีกว่าในเคล็ดลับนั้น) เคล็ดลับจะได้รับโดยผู้เล่นที่จะโยนไพ่ซึ่งเป็นชุดที่เปิดเคล็ดลับมีค่ามากกว่า
กฎการให้คะแนน
เอซมีค่า 11 แต้ม - ทั้งสามมีค่า 10 คะแนน - คิงส์มีค่า 4 แต้ม - ม้ามีค่า 3 แต้ม - แจ็คมีค่า 2 แต้ม - ผู้เล่นที่ใช้เคล็ดลับสุดท้ายจะได้รับคะแนนพิเศษ 10 คะแนน - โรงอาหารมีค่าเพิ่ม 20 คะแนนหรือ 40 คะแนนหากเป็นชัยชนะ
เกมที่ไม่มีใครเล่นคือ 1 จุดเริ่มต้น ตัวเดียวแทน 2 จุดเริ่มต้น สี่หมายถึง 4 จุดเริ่มต้น จุดที่ห้าหมายถึง 5 จุดเริ่มต้น
เกมนี้ชนะโดยคู่ที่ได้ 11 แต้มก่อน จะต้องชนะด้วยคะแนน 11 แต้ม ดังนั้นหากคู่หนึ่งมี 8 แต้ม หนึ่งในห้าหรือสี่จะไม่สามารถเล่นได้ แต่มีเพียงหนึ่งเดียว ข้อยกเว้นเพียงอย่างเดียวของการเกิน 11 แต้มคือเมื่อแต้มมาจากคู่ตรงข้าม (สำหรับการสูญเสียเพียงหนึ่ง, สี่ ... )
อยู่คนเดียวสี่และห้า
หลังจากข้อตกลงเริ่มต้น ผู้เล่นสามารถเล่นโซโลได้หากพวกเขาคิดว่าพวกเขาสามารถชนะในมือได้โดยไม่ได้รับความช่วยเหลือจากทั้งคู่
หากในทางกลับกันเขาเล่นที่ห้าเขาต้องชนะทั้ง 5 เทคนิคที่ประกอบเป็นมือ
ถ้าเขาเล่นโฟร์แทน เขาต้องชนะอย่างน้อย 4 เทคนิคจากมือนั้น
ในกัวโตรลาสและควินตาลาส คะแนนและคานเตไม่มีค่า เนื่องจากมือจะชนะตามกลอุบายที่ชนะ ไม่ใช่ด้วยคะแนนที่ได้รับ
ใน Solos และ Hands โดยไม่ได้เล่นอะไรเลย มือจะชนะโดยคู่ที่มีแต้มมากที่สุด ในกรณีที่เสมอกัน ทั้งคู่ที่ถือมือเป็นฝ่ายชนะ
เพลง
หากเป็นไปตามเงื่อนไขที่อธิบายไว้ด้านล่าง Cante จะถือว่ารวมคะแนนพิเศษ 20 คะแนนหากอัศวินและราชาในชุดเดียวกันเป็นเจ้าของ หรือ 40 หากชุดนั้นเป็นชุดที่กล้าหาญ
เงื่อนไขที่ต้องปฏิบัติตามในการร้องเพลงคือ:
• ให้อัศวินและราชาในชุดเดียวกันในเวลาที่คุณหรือคู่ของคุณชนะกลอุบาย
• ไม่เป็นเดิมพันที่สี่หรือห้า
• ยังไม่ได้ร้องเพลงในชุดนั้น
• ไม่ได้โทรหาคุณหรือคู่หูของคุณในกลอุบายแบบเดียวกัน