Kaartspel, tute familie, waarin 2 paar spelers. met elkaar concurreren

Laatste Versie

Update
12 apr. 2024
Ontwikkelaar
Categorie
Google Play ID
Installaties
10.000+

App APKs

Cuatrola OnLine GAME

La cuatrola is een kaartspel, uit de tute-familie, waarbij 2 paar spelers het tegen elkaar opnemen. De plaatsing van de spelers op de speelmat of het bord is in een kruis, zodat de componenten van hetzelfde paar tegenover elkaar staan.
Van de kaarten in het Spaanse kaartspel worden alleen de Aas, de Drie, de Boer, de Ridder en de Koning van de vier kleuren gebruikt.
het begin
De 20 kaarten worden willekeurig verdeeld onder de 4 spelers.
De troef is de kleur van de laatst uitgedeelde kaart.
De spelers moeten dan hun intentie kenbaar maken om een ​​kwint, een vier, een solo of pass te spelen.
Als een speler iets speelt, doet zijn partner niet mee aan die hand.
Ploegen
De slagbeurt begint met de speler die de hand opent. Vanaf de tweede opent de speler die de vorige slag won.
Reglement
Wanneer de slag is geopend, kan elke kaart die de speler heeft, worden gegooid.
Anders worden de onderstaande regels gevolgd.
Drag wordt opgevat als het openen van een slag met een troef.
Er moet een kaart worden gespeeld die een slag opent, inclusief een sleep. Dat wil zeggen, je moet een kaart gooien van dezelfde reeks als de eerste worp in die slag, en van een hogere waarde (later uitgelegd).
Als je geen kaarten hebt om te rijden, ben je verplicht aanwezig te zijn, inclusief een sleep. Dat wil zeggen, een kaart van dezelfde reeks als de eerste worp van die slag moet worden gegooid.
Als je geen brieven hebt om bij te wonen, is het gedoemd te mislukken. Dat wil zeggen, er moet een troef worden gegooid. Als er al een bug van een andere speler is, ben je genoodzaakt om die bug te mounten. Als je geen kaarten hebt om een ​​eerdere mislukking te monteren, kun je een van de kaarten die de speler heeft gooien.
In het geval van een eerdere mislukking, bent u niet verplicht om de kaart te plaatsen waarmee de slag is begonnen, maar u bent wel verplicht om dezelfde reeks te gooien.
De slag wordt gewonnen door de speler die de troef met de hoogste waarde zou hebben gegooid, indien van toepassing. Anders (dat wil zeggen, als er geen troef in die slag zit), wordt de slag gewonnen door de speler die de kaart zou hebben gegooid die, aangezien de kleur die de slag opende, van grotere waarde is.
Score regels
Azen zijn 11 punten waard. - Alle drie zijn 10 punten waard. - Koningen zijn 4 punten waard. - Paarden zijn 3 punten waard. - Jacks zijn 2 punten waard. - De speler die de laatste slag haalt, krijgt 10 extra punten. - De cantes zijn 20 extra punten waard, of 40 als het een triomf is.
Een spel zonder dat iemand niets speelt, vertegenwoordigt 1 startpunt. Een enkele staat voor 2 uitgangspunten. Een vier staat voor 4 uitgangspunten. Een vijfde staat voor 5 uitgangspunten.
Het spel wordt gewonnen door het paar dat als eerste de 11 startpunten krijgt. Het moet met precies 11 punten worden gewonnen, dus als een paar bijvoorbeeld 8 punten heeft, kan een vijfde of vier niet worden gespeeld, maar slechts één. De enige uitzondering op het overschrijden van 11 punten is wanneer de punten van het andere paar komen (voor het verliezen van slechts één, vier ...).
Alleen, vier en vijf
Na de eerste deal kan een speler een Solo spelen als hij denkt de hand te kunnen winnen zonder de hulp van het paar.
Als hij daarentegen een vijfde speelt, moet hij alle 5 trucs winnen die de hand vormen.
Als hij in plaats daarvan een vier speelt, moet hij minstens 4 slagen uit die hand winnen.
In Cuatrolas en Quintalas hebben de score en de cantes geen waarde, aangezien de hand wordt gewonnen op basis van de gewonnen slagen en niet op basis van de behaalde punten.
In Solo's en Hands zonder iets te spelen, wordt de hand gewonnen door het paar met de meeste punten. Bij een gelijke stand wint het paar dat de hand heeft
Liedjes
Op voorwaarde dat aan de onderstaande voorwaarden is voldaan, gaat een cante uit van de som van 20 extra punten als het paard en de koning van dezelfde kleur in het bezit zijn, of 40 als de kleur een troefkleur is.
De voorwaarden waaraan moet worden voldaan om te kunnen zingen zijn:
• Zorg dat het paard en de koning van dezelfde kleur zijn op het moment dat jij of je partner de slag wint.
• Er mag geen vierde of vijfde op het spel staan.
• Niet al in die kleur gezongen hebben.
• U of uw partner niet in diezelfde truc hebben gebeld.
Meer informatie

Advertentie