Cuatrola OnLine GAME
Von den Karten im spanischen Deck werden nur das Ass, die Drei, der Bube, der Ritter und der König der vier Farben verwendet.
Der Anfang
Die 20 Karten werden zufällig an die 4 Spieler verteilt.
Der Trumpf ist die Farbe der letzten ausgeteilten Karte.
Die Spieler müssen dann ihre Absicht erklären, eine Quinte, eine Vier, ein Solo oder einen Pass zu spielen.
Wenn ein Spieler etwas spielt, nimmt sein Partner nicht an dieser Hand teil.
Verschiebungen
Die Stichrunde beginnt mit dem Spieler, der die Hand eröffnet. Ab dem zweiten öffnet der Spieler, der den vorherigen Stich gewonnen hat.
Regeln
Wenn der Stich geöffnet ist, kann jede Karte des Spielers geworfen werden.
Ansonsten werden die unten erläuterten Regeln befolgt.
Drag wird als Eröffnung eines Tricks mit einem Trumpf verstanden.
Es muss eine Karte gespielt werden, die einen Stich eröffnet, einschließlich eines Ziehens. Das heißt, Sie müssen eine Karte derselben Farbe wie beim ersten Wurf dieses Stichs werfen und einen höheren Wert haben (wird später erklärt).
Wenn Sie keine Karten zum Mitfahren haben, sind Sie verpflichtet, daran teilzunehmen, einschließlich einer Schleppe. Das heißt, eine Karte der gleichen Farbe wie der erste Wurf auf diesem Stich muss geworfen werden.
Wenn Sie keine Briefe haben, an denen Sie teilnehmen müssen, werden Sie zwangsläufig scheitern. Das heißt, ein Trumpf muss gewürfelt werden. Wenn bereits ein Fehler von einem anderen Spieler vorhanden ist, sind Sie gezwungen, diesen Fehler zu mounten. Wenn Sie keine Karten haben, um einen früheren Misserfolg zu überwinden, können Sie jede der Karten werfen, die der Spieler hat.
Im Falle eines vorherigen Misserfolgs sind Sie nicht verpflichtet, die Karte zu montieren, die den Stich gestartet hat, aber Sie sind verpflichtet, dieselbe Farbe zu werfen.
Der Stich wird von dem Spieler gewonnen, der den Trumpf mit dem höchsten Wert, falls vorhanden, geworfen hätte. Andernfalls (das heißt, wenn dieser Stich keine Trümpfe enthält), wird der Stich von dem Spieler gewonnen, der die Karte geworfen hätte, die als die Farbe, die den Stich eröffnet hat, den größeren Wert hat.
Wertungsregeln
Asse sind 11 Punkte wert. - Alle drei sind 10 Punkte wert. - Könige sind 4 Punkte wert. - Pferde sind 3 Punkte wert. - Buben sind 2 Punkte wert. - Der Spieler, der den letzten Stich macht, bekommt 10 Extrapunkte. - Die Cantes sind 20 Extrapunkte wert, oder 40, wenn es ein Triumph ist.
Ein Spiel, bei dem niemand nichts spielt, stellt 1 Ausgangspunkt dar. Ein Single repräsentiert 2 Ausgangspunkte. Eine Vier steht für 4 Startpunkte. Ein Fünftel steht für 5 Ausgangspunkte.
Das Spiel wird von dem Paar gewonnen, das zuerst die 11 Startpunkte bekommt. Es muss mit genau 11 Punkten gewonnen werden, also wenn ein Paar zum Beispiel 8 Punkte hat, kann kein fünfter oder vierer gespielt werden, sondern nur einer. Die einzige Ausnahme beim Überschreiten von 11 Punkten ist, wenn die Punkte vom gegnerischen Paar stammen (für den Verlust von nur einem, vier ...).
Allein, vier und fünf
Nach dem ersten Austeilen kann ein Spieler ein Solo spielen, wenn er glaubt, die Hand ohne die Hilfe des Paares gewinnen zu können.
Wenn er dagegen einen fünften spielt, muss er alle 5 Stiche gewinnen, aus denen die Hand besteht.
Wenn er stattdessen eine Vier spielt, muss er mindestens 4 Stiche aus dieser Hand gewinnen.
In Cuatolas und Quintalas haben die Punktzahl und die Cantes keinen Wert, da die Hand nach den gewonnenen Stichen und nicht nach den erzielten Punkten gewonnen wird.
Bei Solos und Hands ohne etwas zu spielen, wird die Hand von dem Paar mit den meisten Punkten gewonnen. Bei Gleichstand gewinnt das Paar, das die Hand hält
Lieder
Unter der Voraussetzung, dass die unten erläuterten Bedingungen erfüllt sind, nimmt ein Cante die Summe von 20 Extrapunkten an, wenn der Springer und der König der gleichen Farbe besitzen, oder 40, wenn die Farbe eine Trumpffarbe ist.
Voraussetzungen für das Singen sind:
• Haben Sie den Springer und den König der gleichen Farbe, wenn Sie oder Ihr Partner den Stich gewinnen.
• Nicht ein Vierter oder Fünfter auf dem Spiel stehen.
• Sie haben noch nicht in diesem Anzug gesungen.
• Sie oder Ihren Partner nicht in demselben Trick gerufen zu haben.