ivme, bir cismin hızının zamana göre değişim oranıdır.

En Son Sürüm

Güncelleme
2 Ara 2021
Geliştirici
Kategori
Google Play ID
Yükleme sayısı
1+

motion app APP

ivme ne demek?
Yer değiştirme ve hız ile karşılaştırıldığında, ivme, hareket değişkenlerinin kızgın, ateş püskürten ejderhası gibidir. Şiddetli olabilir; bazı insanlar bundan korkar; ve eğer büyükse, sizi fark etmeye zorlar. Kalkış sırasında uçakta otururken, arabada frene basarken veya go-kart'ta yüksek hızda virajı dönerken hissettiğiniz bu his, hepsi hızlandığınız durumlardır.
Hızlanma, hızın değiştiği herhangi bir sürece verdiğimiz isimdir. Hız bir hız ve bir yön olduğundan, hızlanmanın yalnızca iki yolu vardır: hızınızı değiştirin veya yönünüzü değiştirin ya da her ikisini de değiştirin.

a, eşittir, başlangıç ​​fraksiyonu, delta, v, split by, delta, t, end fraction, equals, start fraction, v, start subscript, f, end subscript, minus, v, start subscript, i, end subscript, bölen , delta, t, son kesir
Yukarıdaki denklem, ivmenin, aaa'nın, başlangıç ​​ve son hızlar arasındaki farka eşit olduğunu söylüyor, v_f - v_iv f−v i

v, start subscript, f, end subscript, minus, v, start subscript, i, end subscript, bölü zaman, \Delta tΔtdelta, t, hızın v_iv i'den değişmesi için gerekliydi

v, aboneliği başlat, i, v_fv f'ye aboneliği bitir

v, alt simgeyi başlat, f, alt simgeyi bitir. [Yok canım?]
İvme birimlerinin \dfrac{\text m/s}{\text s} olduğuna dikkat edin.
SMS

start fraction, start text, m, end text, slash, s, partition by, start text, s, end text, end fraction , ayrıca \dfrac{\text m}{\text s^2} s olarak da yazılabilir 2m

başlangıç ​​kesri, başlangıç ​​metni, m, bitiş metni, bölen, başlangıç ​​metni, s, bitiş metni, kare, bitiş kesri. Bunun nedeni, ivmenin size hızın her saniye boyunca saniyede kaç metre değiştiğini söylemesidir. \Large{a= \frac {v_f-v_i}{\Delta t}}a='yi çözerseniz şunu unutmayın:
Δtv f−v ben
equals, start fraction, v, start subscript, f, end subscript, minus, v, start subscript, i, end subscript, split by, delta, t, v_fv f için end fraction

v, start subscript, f, end subscript, bu formülün gerçekten yararlı olan yeniden düzenlenmiş bir versiyonunu elde edersiniz.
v_f=v_i+a\Delta tv f =v i
​ +aΔtv, start subscript, f, end subscript, equals, v, start subscript, i, end subscript, plus, a, delta, t
Formülün bu yeniden düzenlenmiş versiyonu, son hızı, v_fv f'yi bulmanızı sağlar.
​ v, start subscript, f, end subscript, bir süre sonra, \Delta tΔtdelta, t, sabit ivmeli.
Hızlanma hakkında kafa karıştırıcı olan nedir?
Hızlanmanın fizikteki ilk gerçekten zor fikirlerden biri olduğu konusunda sizi uyarmalıyım. Sorun, insanların hızlanma konusunda sezgilerinin olmaması değil. Pek çok insanın hızlanma konusunda bir sezgisi vardır ve bu ne yazık ki çoğu zaman yanlıştır. Mark Twain'in dediği gibi, "Başını belaya sokan bilmediğin şeyler değildir. Kesinlikle öyle olmadığını bildiğin şey bu.”
Yanlış sezgi genellikle şuna benzer: "İvme ve hız temelde aynı şeydir, değil mi?" Yanlış. İnsanlar genellikle bir nesnenin hızı büyükse, ivmenin de büyük olması gerektiğini düşünürler. Veya bir cismin hızının küçük olması, ivmenin küçük olması gerektiği anlamına geldiğini düşünüyorlar. Ama bu "öyle değil". Belirli bir andaki hızın değeri ivmeyi belirlemez. Başka bir deyişle, şu anda yavaş veya hızlı hareket ediyor olmama bakılmaksızın hızımı yüksek oranda değiştirebilirim.
Hızın büyüklüğünün ivmeyi belirlemediğine kendinizi ikna etmeye yardımcı olmak için, aşağıdaki çizelgede her bir senaryoyu tanımlayan bir kategori bulmaya çalışın.
Devamı

Reklam