L'Espion GAME
Таймер запущен. Случайно выбранный игрок (или предыдущий шпион) начинает игру, задавая вопрос с двоичным ответом (да или нет) другому игроку. После ответа этот игрок может, в свою очередь, задать вопрос кому-нибудь еще.
Детектив: Его цель — идентифицировать и обозначить шпиона по истечении таймера. Однако слишком явные вопросы могут позволить шпиону угадать слово и, таким образом, выиграть игру.
Крот: его роль — задавать вопросы, связанные со словом, чтобы помочь шпиону. Они побеждают вместе. Однако, если крот по ошибке будет назван шпионом, шпион победит один.
Лжец: Он выигрывает у детективов, но вынужден лгать на каждый вопрос.
Узурпатор: он победит, если его выдвинут вместо шпиона