L'Espion GAME
टाइमर प्रारंभ हो गया है. बेतरतीब ढंग से चुना गया खिलाड़ी (या पिछला जासूस) दूसरे खिलाड़ी से द्विआधारी उत्तर प्रश्न (हां या नहीं) पूछकर खेल शुरू करता है। उत्तर देने के बाद, यह खिलाड़ी बदले में किसी और से प्रश्न कर सकता है।
जासूस: उसका उद्देश्य टाइमर के अंत में जासूस की पहचान करना और उसे नामित करना है। हालाँकि, जो प्रश्न बहुत स्पष्ट हैं, वे जासूस को शब्द का अनुमान लगाने की अनुमति दे सकते हैं और इस प्रकार गेम जीत सकते हैं।
तिल: उसकी भूमिका जासूस की मदद करने के लिए शब्द से संबंधित प्रश्न पूछना है। वे एक साथ जीतते हैं। हालाँकि, यदि तिल को गलती से जासूस का नाम दे दिया जाता है, तो जासूस अकेले ही जीत जाता है।
झूठा: वह जासूसों से जीत जाता है, लेकिन उसे हर सवाल पर झूठ बोलने के लिए मजबूर होना पड़ता है
सूदखोर: यदि जासूस के बजाय उसे नामांकित किया जाता है तो वह जीत जाता है