L'Espion GAME
Timer został uruchomiony. Losowo wybrany gracz (lub poprzedni szpieg) inicjuje grę, zadając innemu graczowi pytanie z binarną odpowiedzią (tak lub nie). Po udzieleniu odpowiedzi gracz ten może z kolei zadać pytanie komuś innemu.
Detektyw: Jego celem jest identyfikacja i wyznaczenie szpiega po upływie czasu. Jednak pytania, które są zbyt jednoznaczne, mogą pozwolić szpiegowi na odgadnięcie słowa i tym samym wygrać grę.
Kret: Jego rolą jest zadawanie pytań związanych ze słowem, aby pomóc szpiegowi. Wygrywają razem. Jeśli jednak kret zostanie błędnie nazwany szpiegiem, szpieg wygrywa sam.
Kłamca: Wygrywa z detektywami, ale jest zmuszony kłamać na każde pytanie
Uzurpator: Wygrywa, jeśli zostanie nominowany zamiast szpiega