The Shipper GAME
O índice inclui um número que denota os pontos de bônus por atender esse cliente e as letras que ajudam a determinar a ordem de entrega: a primeira letra do próximo cliente deve coincidir com a última letra do anterior.
A cada rodada, o "Enviador" tem um certo número de clientes (pedidos) para atender. Esse número aumenta à medida que o "Remetente" obtém uma classificação mais alta.
As penalidades são aplicadas quando o jogador volta (-1) ou começa a rodada novamente (-2)
O jogo termina se o jogador atingir a meta - 300 no modo fácil e 500 no modo difícil