The Shipper GAME
L'indice include un numero che denota i punti bonus per servire quel cliente e le lettere che aiutano a determinare l'ordine di consegna: la prima lettera del cliente successivo deve coincidere con l'ultima lettera del precedente.
Ad ogni turno il "Mittente" ha un certo numero di clienti (ordini) da servire. Questo numero aumenta man mano che il "Mittente" ottiene un grado più alto.
Le penalità vengono inflitte quando il giocatore torna indietro (-1) o ricomincia il round da capo (-2)
Il gioco termina se il giocatore raggiunge l'obiettivo, che è 300 per la modalità facile e 500 per la modalità difficile