The Shipper GAME
Indeks mencakup angka yang menunjukkan poin bonus untuk melayani pelanggan itu, dan huruf yang membantu menentukan urutan pengiriman: huruf pertama dari pelanggan berikutnya harus bertepatan dengan huruf terakhir dari yang sebelumnya.
Setiap putaran "Pengirim" memiliki sejumlah pelanggan (pesanan) untuk dilayani. Jumlah ini meningkat ketika "Pengirim" mendapat peringkat yang lebih tinggi.
Penalti terjadi ketika pemain kembali (-1) atau memulai putaran lagi (-2)
Permainan berakhir jika pemain mencapai target - yaitu 300 untuk mode mudah dan 500 untuk mode keras