一個遊戲探索農業的做法和農民面臨在印度的問題。

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2015年12月27日
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Bumper Crop GAME

大豐收是一個社會影響的棋盤遊戲的基礎上的經驗和作為在印度一個小農場主持有的挑戰。本場比賽是由一隊英國/印度的學術研究人員和從業者為首的法爾茅斯大學的米莎·邁爾斯博士和數字遊戲原型創建與泡沫Kernow的達沃·格里菲思發展。團隊合作合作,發展與新德里 - 基於非營利組織綠色數字遊戲作為藝術人文研究委員會的研究項目中發揮到成長的一部分:增廣農業與社會影響遊戲。該項目研究和測試使用的電腦遊戲,講故事的方法和學習從事城市用戶在農村發展,農業的做法和農民面臨在印度問題的複雜性。一紙版本的遊戲,項目報告和會議論文的物理平台,通過該項目生產的全部可從項目網站

在“播放到成長”研究團隊包括:博士米莎·邁爾斯,互動講故事(法爾茅斯大學英國),尼娜Sabnanai教授,視覺講故事和設計(IIT孟買),Anirudha喬希教授,用戶測試/ HCI(IIT孟買),Saswat Mahapatra,視覺設計(Deviprasad戈恩卡媒體學院孟買)

一個紙質版的遊戲,項目報告和會議通過的項目產生的論文物理平台都可以從項目網站下載< / A>。

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