Tijolinho.Code GAME
yolculuğunuzda, yassı taş yardımcı olması için taşları balon ulaşmak için tek yapmanız gereken yolu belirlemek için kullanılabilir kartlarını düzenlemek için oyuncu almak. Bu daha basit, kolay ve sezgisel bir grafik dili aracılığıyla programlama dili ile çalışmak için bir yoldur.
Eğer döşeme taşları hedefe ulaşmak yardımcı böylece her an prosedürleri içine bilginizi çevirmek istenecektir: şişeye almak ve yolculuğuna devam etmek!
doğu, batı, kuzey ve güney ve almak ve yapılacak eylemler: taşları hareket ettiği birinci ortam dört ana yöne doğru hareket hazırlanmış olacak, ormandır. Yan odada, bu hareket ve eylemlerin ötesinde çöl, yan ve ön atlama çalıştı ve getiriyor edilecektir. O yine sunulacaktır icra edilmiştir üçüncü sıraya, buzul ve tüm çalışan standartları ve koşulları sağlar. Son olarak, son odada, deniz, düzeltmek için gerekenleri kontrol etmek gösterilen kod analizi (veya kartlar dizisi) ile çalışan olacaktır. Bu programlama dili debug bilinir!
Her odada 30 fazlar veya döşeme taşı yolculuğun aşamaları vardır. 15 aşamada geldikten sonra taşları seyahatiniz ve öyle yer hakkında bilgi oyunlarına içeren bir posta kartı gönderir!
Her alınan kartpostal oyun galeride depolanacak ve fotoğraf galerisinde kaydedilebilir ve daha sonra arkadaşlarınızla paylaştı!
içerik:
Programlama Mantığı ve dil.
Genel hedef: koleksiyon Mirins Salikler oyunları çalışması için ve uyarıcı aynı zaman, eğitim ve eğlence de sunan iddia:
a) bellek, muhakeme ve mantık;
b) özerklik, sorumluluk ve işbirliği;
c) merak ve hayal;
d) zorlu koşullarda elde başarı ile mutluyuz.
e) Hıristiyan öğretim
İzleyici: 06 yaşındaki çocuklar.