Tijolinho.Code GAME
당신의 여행에 판석을 돕기 위해 당신은 판석이 풍선에 도달하기 위해 수행해야하는 방법을 결정하는 데 사용할 수있는 카드를 구성 할 선수를 취할. 이것은 더 간단하고 쉽고 직관적 인 그래픽 언어를 통해 프로그래밍 언어로 작업하는 방법입니다.
당신이 판석이 목표를 달성 할 수 있도록 모든 순간이 절차에 대한 지식을 설정하라는 메시지가 표시됩니다 : 플라스크에 도착하고 여행을 계속!
동쪽, 서쪽, 북쪽과 남쪽 타고 할 수있는 작업을 다음 판석이 이동하는 첫 번째 환경은 동서남북을 통해 움직임을 제작한다, 숲입니다. 다음 방에서,이 운동과 행동을 넘어 사막, 측면과 전면에 점프 근무하고 제공됩니다. 그 다시 표시됩니다 행사 된 제 3의 장소, 빙하, 모두에서 작업 기준과 조건을 수 있습니다. 마지막으로, 마지막 방에서, 바다, 당신은 수정해야 내용을 확인하는 것으로 코드 분석 (또는 카드 순서)와 협력 할 것이다. 이 프로그래밍 언어는 디버그로 알려져있다!
각 방에서 30 단계 또는 판석의 여행의 단계가 있습니다. 15 단계에 도착하면, 판석은 여행하고있는 장소에 대해 퀴즈 당신에게 엽서를 보냅니다!
각받은 엽서는 게임 갤러리에 저장하고 사진 갤러리에 저장할 수 있습니다, 그리고 친구와 공유!
내용 :
프로그래밍 로직 및 언어.
전체 목표 : 컬렉션 Mirins 신자의 게임이 작동하기 위해서는 및 자극에 동시에, 교육 및 엔터테인먼트에서 제공 주장 :
a) 메모리 추론 로직;
b) 자율성, 책임 및 공동;
C) 호기심과 상상력;
d)는 어려운 상황에서 달성 한 성공을 기쁘게 생각합니다.
전자) 기독교 교육
대상 : 06 세 어린이.