Tijolinho.Code GAME
Pour aider les dallé votre voyage, vous prenez le joueur pour organiser les cartes disponibles pour déterminer de quelle manière les doivent faire pour Flagstones atteindre le ballon. Ceci est une façon plus simple, facile et intuitive de travailler avec le langage de programmation à travers un langage graphique.
Chaque moment sera demandé de transformer vos connaissances en procédures afin que vous puissiez aider les atteindre votre objectif Flagstones: pour obtenir le ballon et continuer votre voyage!
Le premier environnement dans lequel les voyages est la Flagstones forêt, il sera le mouvement conçu par quatre directions cardinales: à l'est, à l'ouest, au nord et au sud et les mesures à prendre et à faire. Dans la chambre voisine, le désert, au-delà de ce mouvement et des actions sera travaillé le saut sur les côtés et à l'avant et apporte. En troisième lieu, le glacier, et tout ce qui a été exercé sera à nouveau présentée dans qui permet aux normes et conditions de travail. Enfin, dans la dernière salle, la mer, va travailler avec l'analyse de code (ou d'une séquence de cartes) pour vérifier ce que montre que vous devez corriger. Ce langage de programmation est connu pour le débogage!
Dans chaque chambre il y a 30 phases ou étapes du voyage des dalles. En arrivant à la 15e étape, les envoie vous Flagstones une carte postale avec trivia au sujet de votre voyage et l'endroit où il est!
Chaque carte postale reçue sera stockée dans la galerie de jeu et peut être enregistré dans votre galerie de photos, puis partagé avec vos amis!
contenu:
Logique de programmation et le langage.
Objectif global: Les jeux de la collection Mirins Devotees prétendent offrir en même temps, l'éducation et le divertissement pour travailler et stimulant:
a) la mémoire, le raisonnement et logique;
b) l'autonomie, la responsabilité et la collaboration;
c) la curiosité et imagination;
d) sont heureux du succès obtenu dans des situations difficiles.
e) l'enseignement chrétien
Public: Enfants de 06 ans.