Tijolinho.Code GAME
Чтобы помочь плитам на вашем пути, вы берете игрок, чтобы организовать карты, доступные для определения, какой путь тротуарных должен сделать, чтобы достичь воздушного шара. Это способ работы с языком программирования с помощью графического языка более простого, легкого и интуитивно понятного.
Каждый момент будет предложено превратить свои знания в процедуры, так что вы можете помочь тротуарным достичь своей цели: попасть в колбу и продолжить свое путешествие!
Первая среда, в которой тротуарные путешествует является лесом, это будет проработанным движение по четырем сторонам света: восток, запад, север и юг, и действия, чтобы взять и сделать. В соседней комнате, в пустыне, за пределами этого движения и действий будет отработана скачка по бокам и спереди и приносит. На третьем месте, ледник, и все, что было осуществлено будет представлена снова в том, что позволяет рабочие стандарты и условия. Наконец, в последней комнате, море, будет работать с анализом кода (или последовательности карт) показано, проверить, что вам нужно исправить. Этот язык программирования известно для отладки!
В каждом номере есть 30-фаза или этапы путешествия плит. По прибытию на 15-м этапа, тротуарные посылает вам открытку с пустяками о вашей поездке и месте, где он!
Каждый получил открытку будет храниться в игре галерее и может быть сохранена в вашей фотогалерее, а затем поделиться с друзьями!
содержание:
Программирование логика и язык.
Общая цель: Игры коллекции Mirins Преданные, утверждают, что предлагают в то же время, образование и развлечения для работы и стимулирования:
а) память, мышление и логику;
б) самостоятельность, ответственность и сотрудничество;
в) любопытство и воображение;
d) с удовлетворением отмечаем успехи, достигнутые в сложных ситуациях.
е) христианское учение
Аудитория: дети от 06 лет.