วิดีโอเกมนี้เป็นผลมาจากเวิร์กช็อปที่ Espacio Fundación Telefónica ในช่วงเดือนมกราคมถึงกุมภาพันธ์ 2016 วิธีการคือการรวบรวมผู้เข้าร่วมจำนวนหนึ่งจากสาขาวิชาต่างๆ แม้ว่าพวกเขาจะไม่มีความรู้มาก่อนเกี่ยวกับการพัฒนาเกม เพื่อสร้างประสบการณ์การเล่นเกมโดยอิงจาก ในกระบวนการแบ่งปันความคิดที่จะคิดใหม่เกี่ยวกับจินตนาการของนวนิยายของ Jules Verne ตรงกับนิทรรศการ “จูลส์ เวิร์น” Los límites de la imaginación” (6 พฤศจิกายน 2558 - 28 กุมภาพันธ์ 2559) เป้าหมายของเวิร์กชอปคือการสร้างวิดีโอเกมที่มีคุณภาพขั้นสุดท้ายเพียงพอที่จะเผยแพร่บนร้านค้า Android และ iOS ด้วยวิธีนี้ จากการไปเยี่ยมชมนิทรรศการพร้อมไกด์ซึ่งดำเนินการโดยนักการศึกษาของ Espacio ซึ่งเราได้พูดคุยกัน ไม่เพียงแต่เกี่ยวกับเนื้อหานิทรรศการนี้เท่านั้น แต่ยังรวมถึงพิพิธภัณฑ์และวิธีการจัดแสดงผลงานจำนวนมหาศาลนี้เพื่อจัดแสดงอีกด้วย เราพบว่าตัวเองเจาะลึกเข้าไปในงานของ Vernes ของเขา เวลาและประสบการณ์อันหลากหลายที่เกี่ยวข้องกับการเดินทาง การค้นพบ และความสนใจในความก้าวหน้าทางวิทยาศาสตร์ในสมัยที่ทั้งนักวิทยาศาสตร์และผู้อ่านเริ่มสงสัยเกี่ยวกับความลึกลับที่ซ่อนอยู่ในโลกของเราและส่วนที่เหลือของจักรวาล
จากจุดเริ่มต้นนี้ เราตัดสินใจพัฒนาวิดีโอเกมที่มีการเล่าเรื่องซึ่งครอบคลุมผลงานของนักเขียนชาวฝรั่งเศสผู้โด่งดัง เราเลือกตัวอย่างเรื่องราว ซึ่งแต่ละเรื่องเกี่ยวข้องกับพื้นที่นิทรรศการ และเราเริ่มต้นการเดินทางในยานอวกาศที่ไปดวงจันทร์ในที่สุด เช่นเดียวกับงานของ Verne ที่เกี่ยวข้องกับสาธารณะทุกประเภท เราต้องการสร้างโปรเจ็กต์สำหรับทุกวัย ยิ่งไปกว่านั้น เราได้เพิ่มสมการพูดคุยและการประชุมเกี่ยวกับนิทรรศการและผลลัพธ์ก็คือแอปนี้: วิดีโอเกมที่ไม่ใช่วิดีโอเกม แต่เป็นประสบการณ์ที่ได้จากเวิร์กช็อปการทำงานร่วมกันซึ่งแต่ละระดับได้รับการออกแบบโดยหนึ่งคนขึ้นไป ของผู้เข้าร่วม คุณสามารถอ่านเพิ่มเติมเกี่ยวกับกระบวนการสร้างสรรค์ได้โดยแตะไอคอนข้อมูลที่มุมขวาบน
เราหวังว่าคุณจะสนุกกับมันและเรียนรู้จากมันมากเท่ากับที่เราทำมัน
Fundación Telefónica และ Gammera Nest