यह वीडियोगेम जनवरी और फरवरी 2016 के दौरान एस्पासिओ फंडासिओन टेलीफ़ोनिका में आयोजित एक कार्यशाला का परिणाम है। दृष्टिकोण विभिन्न विषयों से कई प्रतिभागियों को इकट्ठा करना था, भले ही उन्हें गेम के विकास पर पूर्व ज्ञान न हो, ताकि एक गेमिंग अनुभव आधारित बनाया जा सके। साझा विचारों की एक प्रक्रिया पर जो जूल्स वर्ने के उपन्यासों की काल्पनिकता पर पुनर्विचार करेगी। प्रदर्शनी "जूल्स वर्ने" के साथ मेल खाते हुए। लॉस लिमिट्स डे ला इमेजिनेशन” (6 नवंबर 2015 - 28 फरवरी 2016)। कार्यशाला का लक्ष्य पर्याप्त अंतिम गुणवत्ता वाला एक वीडियो गेम बनाना था जिसे एंड्रॉइड और आईओएस स्टोर पर प्रकाशित किया जा सके। इस तरह, एस्पासियो शिक्षकों द्वारा आयोजित प्रदर्शनी में निर्देशित दौरे के माध्यम से, जिसमें हमने न केवल इस प्रदर्शनी की सामग्री के बारे में बात की, बल्कि संग्रहालय विज्ञान के बारे में भी बात की और प्रदर्शनी के लिए इतनी बड़ी संख्या में टुकड़ों को कैसे व्यवस्थित किया गया, हमने खुद को वर्नेस के काम में गहराई से पाया। समय और यात्राओं, खोजों और उस समय की वैज्ञानिक प्रगति में रुचि से संबंधित विविध अनुभव जिसमें वैज्ञानिक और पाठक दोनों हमारी दुनिया के छिपे रहस्यों और शेष ब्रह्मांड के बारे में आश्चर्यचकित होने लगे।
इस शुरुआती बिंदु से हमने प्रसिद्ध फ्रांसीसी लेखक के कार्यों को कवर करने वाली एक कहानी के साथ एक वीडियो गेम विकसित करने का निर्णय लिया। हमने कहानियों का एक नमूना चुना, उनमें से प्रत्येक एक प्रदर्शनी क्षेत्र से संबंधित था, और हमने अंतरिक्ष यान में अपनी यात्रा शुरू की जो अंततः चंद्रमा पर गई। वर्ने के काम की तरह, जो हर तरह की जनता से संबंधित हो, हम सभी उम्र के लोगों के लिए एक प्रोजेक्ट बनाना चाहते थे। इससे भी अधिक, हमने प्रदर्शनी के बारे में समीकरण वार्ता और सम्मेलनों में जोड़ा और परिणाम यह ऐप था: एक वीडियो गेम जो एक वीडियो गेम नहीं है बल्कि एक सहयोगी कार्यशाला का परिणामी अनुभव है जिसमें प्रत्येक स्तर को एक या अधिक द्वारा डिजाइन किया गया है प्रतिभागियों का. आप ऊपरी दाएं कोने पर जानकारी आइकन को छूकर रचनात्मक प्रक्रिया के बारे में अधिक पढ़ सकते हैं।
हम आशा करते हैं कि आप इसका आनंद लेंगे और इससे उतना ही सीखेंगे जितना हमने इसे बनाते समय सीखा।
फंडासिओन टेलीफ़ोनिका और गैमेरा नेस्ट