Ta gra wideo jest wynikiem warsztatów przeprowadzonych w Espacio Fundación Telefónica w styczniu i lutym 2016 r. Podejście polegało na zebraniu wielu uczestników z różnych dyscyplin, nawet jeśli nie mieli oni wcześniejszej wiedzy na temat tworzenia gier, w celu stworzenia gry opartej na procesie wspólnych przemyśleń, które pozwoliłyby na nowo przemyśleć imaginację powieści Juliusza Verne'a. Zbiegło się z wystawą „Jules Verne. Los límites de la imaginación” (6 listopada 2015 r. – 28 lutego 2016 r.). Celem warsztatów było stworzenie gry wideo o wystarczającej jakości końcowej, aby można ją było opublikować w sklepach z systemem Android i iOS. W ten sposób, podczas wizyt z przewodnikiem po wystawie prowadzonych przez edukatorów Espacio, podczas których rozmawialiśmy nie tylko o treści wystawy, ale także o muzeografii i o tym, jak ogromna liczba dzieł została zorganizowana na wystawę, znaleźliśmy się głęboko w twórczości Vernesa, jego czasach i różnorodnych doświadczeniach związanych z podróżami, odkryciami i zainteresowaniem postępem naukowym w czasach, w których zarówno naukowcy, jak i czytelnicy zaczęli zastanawiać się nad ukrytymi tajemnicami naszego świata i reszty wszechświata.
Od tego momentu postanowiliśmy opracować grę wideo z narracją obejmującą dzieła znanego francuskiego pisarza. Wybraliśmy próbkę historii, z których każda dotyczyła obszaru wystawowego, i rozpoczęliśmy naszą podróż statkiem kosmicznym, który ostatecznie poleciał na Księżyc. Podobnie jak prace Verne’a, które można odnieść do każdego rodzaju publiczności, chcieliśmy stworzyć projekt dla wszystkich grup wiekowych. Co więcej, do równania dodaliśmy rozmowy i konferencje na temat wystawy, w wyniku czego powstała ta aplikacja: gra wideo, która nie jest grą wideo, ale wynika z warsztatu współpracy, w którym każdy z poziomów został zaprojektowany przez jednego lub więcej uczestników. Możesz przeczytać więcej o procesie twórczym, dotykając ikony informacji w prawym górnym rogu.
Mamy nadzieję, że Ci się spodoba i nauczysz się z niej tyle samo, co my, tworząc ją.
Fundación Telefónica i Gammera Nest