Jules Vernes Tribute-Videospiel. Espacio Fundación Telefónica

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10.10.2023
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Installationen
10+

Verne. Extraordinary Voyages GAME

Dieses Videospiel ist das Ergebnis eines Workshops, der im Januar und Februar 2016 bei Espacio Fundación Telefónica durchgeführt wurde. Der Ansatz bestand darin, eine Reihe von Teilnehmern aus verschiedenen Disziplinen zusammenzubringen, auch wenn sie keine Vorkenntnisse in der Spieleentwicklung hatten, um ein Spielerlebnis zu schaffen, das auf einem Prozess gemeinsamer Gedanken basiert und die Vorstellungskraft der Romane von Jules Verne neu überdenkt. Zeitgleich mit der Ausstellung „Jules Verne. Los limites de la imaginación“ (6. November 2015 – 28. Februar 2016). Ziel des Workshops war es, ein Videospiel mit ausreichender Endqualität zu erstellen, um in Android- und iOS-Stores veröffentlicht zu werden. Auf diese Weise tauchten wir durch geführte Besuche der Ausstellung unter der Leitung der Espacio-Pädagogen, bei denen wir nicht nur über diesen Ausstellungsinhalt, sondern auch über Museographie und die Organisation dieser großen Anzahl von Stücken für die Ausstellung sprachen, tief in Vernes Werk, seine Zeit und vielfältige Erfahrungen im Zusammenhang mit Reisen, Entdeckungen und Interesse am wissenschaftlichen Fortschritt einer Zeit ein, in der sowohl Wissenschaftler als auch Leser begannen, sich über die verborgenen Geheimnisse unserer Welt und des Rests des Universums zu wundern.

Von diesem Ausgangspunkt aus haben wir beschlossen, ein Videospiel mit einer Erzählung zu entwickeln, die die Werke des renommierten französischen Schriftstellers abdeckt. Wir wählten eine Auswahl von Geschichten aus, von denen sich jede auf einen Ausstellungsbereich bezog, und begannen unsere Reise in dem Raumschiff, das schließlich zum Mond flog. Wie Vernes Werk, das für jedes Publikum zugänglich ist, wollten wir ein Projekt für alle Altersgruppen schaffen. Darüber hinaus haben wir zu den Gleichungsgesprächen und Konferenzen über die Ausstellung hinzugefügt und das Ergebnis war diese App: ein Videospiel, das kein Videospiel ist, sondern die resultierende Erfahrung eines gemeinschaftlichen Workshops, in dem jedes der Levels von einem oder mehreren der Teilnehmer entworfen wurde. Sie können mehr über den kreativen Prozess lesen, indem Sie auf das Info-Symbol in der oberen rechten Ecke tippen.

Wir hoffen, es gefällt Ihnen und Sie lernen genauso viel daraus wie wir.

Fundación Telefónica und Gammera Nest
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