Highroad Engine GAME
Unity Asset Storeで入手できるHighroad Engineは、夢のアーケードレーシングゲームを作成する最も簡単な方法です。ソロ、ローカル、またはオンラインのマルチプレイヤーゲームを計画しているかどうかにかかわらず、私たちはあなたをカバーします。Corgi EngineとInfinite Runner Engineの作成者が提供するこのアセットは、ゲームのような次善のマイクロマシンを作成するために必要なすべてを提供します。
独自のレーシングゲームを作成:このアセットは、Micro Machinesなどの昔ながらのアーケードレーシングゲームに触発されており、汎用性を念頭に置いて構築されています。バイク、車、車両、トラック、カートなどのワイプアウトなど、好きなものを作成できます。車両はカスタマイズが簡単なカーコントローラーを介して構築されるため、コードを1行も書かずに速度、加速、ステアリングを微調整できます。さらに、さらに拡張したい場合は、非常に簡単に拡張でき、それに役立つ例とドキュメントがあります。
どこでもプレイ:Highroad Engineを使用すると、キーボード、ゲームパッド、または必要なモバイルタッチデバイスを使用して運転できます。ナイスタッチ、More Mountainのバトルテスト済みモバイル入力ソリューションが満載です。もちろん、モバイルでも問題なく動作します。
コンテンツが満載:2つのゲーム、4つのレーストラック、8台の車両、空中および三人称カメラ、GUIメニュー、ロビー、ランキング、チェックポイント、ラップカウンターなど!
ローカルマルチプレイヤー:アセットはデフォルトで4人のローカルプレイヤーをサポートしますが、マシンが処理できる限りその制限を増やすことができます(結局、より多くのゲームパッドを購入するだけです)。
AIボット:ボットを非常に簡単に追加およびカスタマイズできます。コードを 1 行も書かずに動作を設定します。ウェイポイントを追加して軌道を洗練させるのは、数回のマウスクリックと同じくらい簡単です。
使いやすさ:自分だけのレーシングゲームを作るのがこれまでになく簡単になりました。トラックと車両モデルをインポートし、コライダー、コントローラーを追加して、数分でプレイできます!すべてのカスタムエディター、ハンドル、ギズモのおかげで、コードを1行も書かずにゲーム全体を作成できます。また、その上に構築したい場合は、仮想クラス、最小限の結合、および優れた慣行を念頭に置いて、拡張性を考慮してアセットが構築されています。
完全なドキュメント:Highroad Engineには、完全なAPIドキュメントと、アセットのすべての主要な側面をカバーする機能ドキュメントが付属しています。さらに、コードは完全にコメント化されているため、何が起こっているのかを理解しやすく、いつでも変更を加えることができます。
オンラインマルチプレイヤー
アセットのオンラインネットワーク部分は、標準の UNET HLAPI に基づいており、これらの標準クラスを拡張し、標準を維持し、UNET の将来との互換性を維持しながら、カスタマイズされたエクスペリエンスを提供します。さらに、コードとレースシーンは、ネットワークプレイでもローカルプレイでも同じままです!
このアセットには UNET の長所と短所があることに注意してください。つまり、レイテンシや同期補間の追加の最適化はありません。これは通常、ゲームごとに行われるものであり、一般的に行うことはできません。