Highroad Engine GAME
Disponible sur Unity Asset Store, le moteur Highroad est le moyen le plus simple de créer le jeu de course d'arcade de vos rêves. Que vous planifiiez une partie multijoueur en solo, en local ou en ligne, nous avons ce qu'il vous faut. Présenté par le créateur du moteur Corgi et du moteur Infinite Runner, cet atout vous apportera tout ce dont vous avez besoin pour créer le prochain meilleur jeu de type Micro Machines.
Créez votre propre jeu de course : l'atout est inspiré des jeux de course d'arcade de la vieille école tels que Micro Machines, et est conçu dans un souci de polyvalence. Motos, voitures, véhicules, camions, karts, vous pouvez créer tout ce que vous voulez. Les véhicules sont construits via un contrôleur de voiture facile à personnaliser, vous pouvez donc modifier la vitesse, l'accélération et la direction sans une seule ligne de code. De plus, si vous en voulez plus, il est très facile à étendre, et il existe des exemples et de la documentation pour vous aider.
Jouez partout : le moteur Highroad vous permet de conduire en utilisant votre clavier, votre manette de jeu ou tout autre appareil tactile mobile de votre choix. Il est livré avec Nice Touch, la solution de saisie mobile testée au combat de More Mountain. Oh et ça fonctionne bien sur mobile bien sûr.
Plein de contenu : 2 jeux, 4 pistes de course, 8 véhicules, caméras aériennes et à la 3e personne, menus GUI, salons, classement, points de contrôle, compteurs de tours, et plus encore !
Multijoueur local : l'atout prend en charge 4 joueurs locaux par défaut, mais vous pouvez pousser cette limite autant que votre machine peut le gérer (il s'agit simplement d'acheter plus de manettes de jeu après tout).
Robots IA : ajoutez et personnalisez des robots très facilement. Configurez leur comportement sans une seule ligne de code. Ajouter des waypoints pour affiner leurs trajectoires est aussi simple que quelques clics de souris.
Facile à utiliser : créer votre propre jeu de course n'a jamais été aussi simple. Importez vos pistes et modèles de véhicules, ajoutez des collisionneurs, des contrôleurs et jouez en quelques minutes ! Vous pouvez créer un jeu entier sans une seule ligne de code, grâce à tous les éditeurs, poignées et gadgets personnalisés. Et si vous souhaitez construire sur cette base, l'actif a été conçu pour être extensible, avec des classes virtuelles, un couplage minimal et de bonnes pratiques à l'esprit.
Documentation complète : Le moteur Highroad est livré avec une documentation API complète, ainsi qu'une documentation fonctionnelle couvrant tous les principaux aspects de l'actif. De plus, le code est entièrement commenté, il est donc facile de comprendre ce qui se passe et d'apporter des modifications à tout moment.
Multijoueur en ligne
La partie réseau en ligne de l'actif est basée sur la norme UNET HLAPI et étend ces classes standard, vous offrant une expérience personnalisée tout en restant standard et compatible avec l'avenir d'UNET. De plus, le code et les scènes de course restent les mêmes pour le jeu en réseau ou local !
Notez que l'atout est livré avec les forces et les faiblesses d'UNET. À savoir, il n'y a pas d'optimisation supplémentaire pour la latence ou l'interpolation de synchronisation, car c'est quelque chose qui est généralement fait par jeu et ne peut pas être fait de manière générique.