Questo gioco mira migliorare la memoria a breve termine e intelligenza fluida.

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22 set 2015
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N-Back Solver GAME

Il compito n-back è un compito continuo delle prestazioni che viene comunemente utilizzato come una valutazione in neuroscienze cognitive per misurare una parte della memoria di lavoro e che è stato suggerito come un metodo per aumentare l'intelligenza fluida. La tn-back è stato introdotto da Wayne Kirchner nel 1958 Il compito n-back dual-task è una variante che è stato proposto da Susanne Jaeggi et al. nel 2003 Nel paradigma dual-task, due sequenze indipendenti sono presentati simultaneamente, in genere utilizzando diverse modalità di stimoli.

Prestazioni sul compito n-back sembra essere più strettamente correlati con le prestazioni sulle misure di intelligenza fluida di quanto lo sia con prestazioni su altre misure di memoria di lavoro (che è anche correlata con la prestazione sulle misure di intelligenza fluida). Nella stessa ottica, la formazione sul compito n-back sembra per migliorare le prestazioni sulle successive valutazioni intelligenza fluida, soprattutto quando la formazione è ad un valore n-alto.

La memoria di lavoro è il sistema che tiene attivamente molteplici pezzi di informazioni transitoria nella mente, dove possono essere manipolati. Ciò comporta l'esecuzione di compiti-tali verbali e non verbali, come il ragionamento e la comprensione, e li rende disponibili per ulteriori informazioni-trattamento. Compiti di memoria di lavoro richiedono un monitoraggio (ad esempio, la manipolazione di informazioni o comportamenti) come parte della realizzazione delle azioni goal-directed nel contesto dei processi e distrazioni interferire.

Intelligenza fluida descrive la capacità di pensare logicamente e risolvere problemi in situazioni non familiari, il che rende fondamentale per i processi di tutti i tipi di apprendimento. Utilizza la capacità del cervello di estrarre le informazioni, identificare i modelli e trovare nuove soluzioni attraverso la logica. E 'utilizzato in ogni aspetto della nostra vita in cui ci viene presentato un problema, sia a scuola, al lavoro o in situazioni di conflitto con altre persone.

N-Back Sfida utilizza un concetto scientificamente provato per allenare e migliorare l'intelligenza fluida, permettendo all'utente di risolvere i problemi in modo più efficiente.

Avere una memoria migliore può aiutare a ricordare nomi, date, luoghi, e richiamare informazioni importanti in modo più rapido e preciso. Secondo uno studio pubblicato dalla University of Michigan (USA), ha presentato presso l'Associazione per Psychological Science (Washington), dimostra che giocare Dual N-Back 20 minuti al giorno di 20 giorni, può effettivamente migliorare la memoria di lavoro (memoria a breve termine ) e intelligenza fluida. Il gioco compito di memoria aiuta ad ottenere risultati migliori nei test di intelligenza in quanto aumenta la capacità di ragionare e sviluppare nuovi problemi. Intelligenza fluida si riferisce alla capacità di ragionare e risolvere nuovi problemi indipendentemente acquisire conoscenze in precedenza.

Questo gioco mira migliorare la memoria a breve termine e l'intelligenza fluida esercitando il vostro cervello su gruppi di esercizi di allenamento della memoria di lavoro. Questo programma è una sorta di duplice compito N-Back. Doppio gioco N-Back, può sensibilmente aumentare la vostra intelligenza fluida (quello che si utilizza per il problem-solving, di apprendimento e di pattern recognition). Mostriamo una serie di personaggi diversi e la loro posizione - è necessario specificare se il personaggio ha incontrato o posizionare qualche passo indietro. Per la risposta, tirare il cursore verso destra o verso sinistra. Il gioco inizia quando si fa clic sul dispositivo di scorrimento e termina quando l'istituzione delle dimensioni della sequenza, o il cursore quando il pulsante è stato rilasciato. Successivamente, si verifica una transizione nella finestra dei risultati. Nelle impostazioni è possibile regolare la dimensione della sequenza, lo stato dello spettacolo, la frequenza di ripetizione e la sensibilità degli stati dei pulsanti di scorrimento (vale a dire, quanto dobbiamo spostare il tasto di scorrimento per la risposta).
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