Dieses Spiel zielt darauf ab, das Kurzzeitgedächtnis und die flüssige Intelligenz zu verbessern.

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22.09.2015
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N-Back Solver GAME

Die N-Back-Aufgabe ist eine kontinuierliche Leistungsaufgabe, die in der kognitiven Neurowissenschaft häufig als Bewertung verwendet wird, um einen Teil des Arbeitsgedächtnisses zu messen, und die als Methode zur Steigerung der flüssigen Intelligenz vorgeschlagen wurde. Der Tn-Back wurde 1958 von Wayne Kirchner eingeführt. Die Dual-Task-N-Back-Aufgabe ist eine Variante, die von Susanne Jaeggi et al. vorgeschlagen wurde. im Jahr 2003. Im Dual-Task-Paradigma werden zwei unabhängige Sequenzen gleichzeitig präsentiert, typischerweise unter Verwendung unterschiedlicher Reizmodalitäten.

Die Leistung bei der N-Back-Aufgabe scheint enger mit der Leistung bei Messgrößen der flüssigen Intelligenz zu korrelieren als mit der Leistung bei anderen Messgrößen des Arbeitsgedächtnisses (die auch mit der Leistung bei Messgrößen der flüssigen Intelligenz korreliert). In gleicher Weise scheint das Training der n-back-Aufgabe die Leistung bei nachfolgenden Beurteilungen der flüssigen Intelligenz zu verbessern, insbesondere wenn das Training einen höheren n-Wert hat.

Das Arbeitsgedächtnis ist das System, das aktiv mehrere vorübergehende Informationen im Kopf speichert, wo sie manipuliert werden können. Dabei werden verbale und nonverbale Aufgaben – wie Argumentation und Verständnis – ausgeführt und für die weitere Informationsverarbeitung verfügbar gemacht. Arbeitsgedächtnisaufgaben erfordern eine Überwachung (d. h. Manipulation von Informationen oder Verhaltensweisen) als Teil der Durchführung zielgerichteter Aktionen in der Umgebung störender Prozesse und Ablenkungen.

Fluide Intelligenz beschreibt die Fähigkeit, in ungewohnten Situationen logisch zu denken und Probleme zu lösen, was sie entscheidend für Lernprozesse aller Art macht. Es nutzt die Fähigkeit des Gehirns, Informationen zu extrahieren, Muster zu identifizieren und durch Logik neue Lösungen zu finden. Es wird in jedem Aspekt unseres Lebens verwendet, in dem wir mit einem Problem konfrontiert werden, sei es in der Schule, bei der Arbeit oder in Konfliktsituationen mit anderen Menschen.

N-Back Challenge verwendet ein wissenschaftlich erprobtes Konzept, um die flüssige Intelligenz zu trainieren und zu verbessern, sodass der Benutzer Probleme effizienter lösen kann.

Ein besseres Gedächtnis kann Ihnen helfen, sich Namen, Daten und Orte zu merken und wichtige Informationen schneller und genauer abzurufen. Laut einer von der University of Michigan (USA) veröffentlichten Studie, die bei der Association for Psychological Science (Washington) vorgestellt wurde, zeigt das Spielen von Dual N-Back 20 Minuten pro Tag an 20 Tagen tatsächlich das Arbeitsgedächtnis (Kurzzeitgedächtnis) und die flüssige Intelligenz. Das Gedächtnisaufgabenspiel hilft dabei, bessere Ergebnisse bei IQ-Tests zu erzielen, da es die Fähigkeit zum Denken und Entwickeln neuer Probleme erhöht. Fluid Intelligence bezieht sich auf die Fähigkeit, unabhängig von zuvor erworbenem Wissen zu denken und neue Probleme zu lösen.

Dieses Spiel zielt darauf ab, das Kurzzeitgedächtnis und die flüssige Intelligenz zu verbessern, indem Ihr Gehirn mit einer Reihe von Trainingsübungen für das Arbeitsgedächtnis trainiert wird. Dieses Programm ist eine Art Dual-N-Back-Aufgabe. Das Dual-N-Back-Spiel kann Ihre flüssige Intelligenz (was Sie zum Problemlösen, Lernen und zur Mustererkennung verwenden) messbar steigern. Wir zeigen eine Reihe verschiedener Charaktere und ihre Position - Sie müssen angeben, ob sich der Charakter getroffen hat, oder sich ein paar Schritte zurück positionieren. Ziehen Sie für die Antwort den Schieberegler nach rechts oder links. Das Spiel beginnt, wenn Sie auf den Schieberegler klicken, und endet, wenn die Größe der Sequenz eingestellt oder die Schaltfläche losgelassen wurde. Danach erfolgt ein Übergang im Ergebnisfenster. In den Einstellungen können Sie die Größe der Sequenz, den Status der Show, die Wiederholungsrate und die Empfindlichkeit des Schiebens der Tastenzustände anpassen (dh wie weit wir den Schieberegler für die Antwort bewegen müssen).
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