Color Spin GAME
- Gameplay memiliki lima objek utama yang disebut bola, penghalang, stasiun, target, dan penjaga target.
- Dengan menyeret layar dan melepaskannya, bola yang ditempatkan di stasiun dilempar dengan kekuatan dan sudut tertentu. Sudut dan kekuatan lemparan dihitung saat menyeret layar.
- Jika bola mengenai dinding dan penghalang setelah dilempar, bola akan dikembalikan. Selain itu, jika bola mengenai penjaga yang warnanya tidak sama, bola akan dikembalikan dengan kekuatan yang lebih besar.
- Untuk mencetak poin, bola harus melewati penjaga dengan warna yang sama dan masuk ke target.
- Jika bola tidak memasuki target setelah lemparan, bola akan jatuh karena gravitasi. Jika bola mengenai stasiunnya saat jatuh, ia memasuki stasiun dan pemain dapat melempar bola lagi.
- Jika pemain memasukkan bola ke target tanpa mengenai penjaga yang memiliki warna yang salah, dia akan mendapatkan lebih banyak poin. Dan jika pemain menggunakan dinding atau penghalang untuk mencetak bola, dia mendapat lebih banyak poin. Metode yang digunakan untuk mencetak lebih banyak poin hanya berfungsi ketika bola tidak mengenai penjaga dengan warna berbeda. Dan jika bola mengenai penjaga dengan warna berbeda sebelum mencetak gol, hanya satu poin yang diberikan kepada pemain.