Color Spin GAME
- Le gameplay comporte cinq objets principaux appelés balle, barrière, station, cible et gardiens de cible.
- En faisant glisser sur l'écran et en relâchant, la balle placée dans la station est lancée avec une certaine force et un certain angle. L'angle et la puissance du lancer sont calculés en faisant glisser sur l'écran.
- Si la balle frappe les murs et la barrière après avoir été lancée, elle sera renvoyée. De plus, si la balle frappe un garde qui n'est pas de la même couleur, elle sera renvoyée avec plus de force.
- Pour marquer des points, la balle doit passer par la garde de la même couleur et entrer dans la cible.
- Si la balle n'entre pas dans la cible après le lancer, elle tombera en raison de la gravité. Si la balle touche sa station en tombant, elle entre dans la station et le joueur peut relancer la balle.
- Si le joueur entre le ballon dans la cible sans toucher le garde qui a la mauvaise couleur, il gagnera plus de points. Et si le joueur utilise un mur ou une barrière pour marquer le ballon, il obtient plus de points. Les méthodes utilisées pour marquer plus de points ne fonctionnent que lorsque la balle ne frappe pas une garde d'une couleur différente. Et si la balle touche un garde d'une couleur différente avant de marquer, un seul point est accordé au joueur.